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EnRedAndo Edición 519

Mar 13, 2014
https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_519.mp3

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En esta sección de Videojuegos del programa 828 de EnRedAdno, Gaizka nos recomienda el juego ‘Detroit: Become Human’. Se trata de una aventura gráfica y narrativa desarrollada por Quantic Dream que, aunque se lanzó originalmente en 2018, ha envejecido maravillosamente y cobra aún más relevancia de cara a los debates actuales sobre la inteligencia artificial. La historia, ambientada en un Detroit futurista del año 2038, nos pone en la piel de tres androides: Connor, un policía encargado de dar caza a las máquinas insumisas; Kara, una asistenta doméstica a la fuga para proteger a una niña; y Markus, el líder de la rebelión robótica. El título destaca por obligar al jugador a tomar decisiones bajo la presión del tiempo, que alteran drásticamente el desarrollo de la trama, explorando el despertar de la consciencia en las máquinas y forzándonos a empatizar con ellas por encima de los humanos. Con una banda sonora brutal y una duración de unas 10 horas por ruta, es un juego altamente rejugable gracias a las ramificaciones que nos ofrecen cada vez que tomamos una decisión.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e828/

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Detroit: Become Human - Videojuegos - EnRedAndo 828
Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un "Xbox mode". Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un "server slam" y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.

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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix - Gaming Room #122
Atal honetan, Adimen Artifizialak eremu militarrean duen dilema etikoa aztertzen hasiko gara, Pentagonoaren eta Anthropic bezalako enpresen arteko kontratuen haustura nabarmenduz. Europar Batasunak WhatsAppeko chatboten elkarreragingarritasunari buruz dituen azken berrikuntzak errepasatuko ditugu. Pedro Sanchezen mugikorrak 2021ean jasan zuen eraso konplexua komentatu dugu, zero klik eta antena faltsuen bidez burututa. Epic Gamesek Googleren aurka lortutako garaipen judiziala ere aipatzen dugu, mugarri bat baita aplikazio-denden monopolioen aurka. Amaitzeko, Meta eta Ray-Baneko betaurreko adimendunen pribatutasun-arazoak salatzen ditugu, eta Borjaren iritzia dakargu Gobernuak adingabeei sare sozialetarako sarbidea mugatzeko duen asmoari buruz.

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AAren erabilera militarretarako eta Pedro Sanchezen kontrako zero click erasoak - Sarean Zehar 412
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