Triple I Interactive, Forza Horizon 6 y Starfield PS5 – Gaming Room #124
Arrancamos este programa número 124 con un repaso al estado actual de la IA y los modelos más relevantes, antes de que Darca nos ponga en órbita conectando el éxito reciente del incombustible Kerbal Space Program con la actualidad de la misión Artemis II. Tras unas buenas risas a costa de las alucinaciones de la IA en el chat y una breve review del Blue Prince, nos zambullimos de lleno en la masiva oleada de anuncios de la Triple I Initiative. En este bloque desgranamos el extenso escaparate independiente, haciendo una parada obligatoria en títulos como el over the hill, el DLC del Risk of Rain 2 o Temtem Pioneers, y críticamos duramente a Too Deep To Quit. Pisando el acelerador, pasamos a analizar al milímetro el nuevo vídeo de introducción de Forza Horizon 6, desglosando su prometedora ambientación en Japón, sus diferentes ediciones y los requisitos técnicos de PC de cara a su lanzamiento multiplataforma el 19 de mayo. Finalmente, abordamos el bombazo que supone la llegada oficial de Starfield a PlayStation 5 tras meses de rumores bajo el nombre de Project Latitude; debatimos sobre cómo esta versión aprovecha la integración del DualSense, comentando la reestructuración del juego con la esperada actualización gratuita «Free Lanes» —que elimina las pantallas de carga entre planetas— y el estreno simultáneo del nuevo DLC «Terran Armada».
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Sarean Zehar 414 – Diseinu teknologikoa eztabaidagai: algoritmoak, ordainketak eta subiranotasuna
Sarean Zehar irratsaioaren atal honetan, apirilaren 18an «mugikorrik gabeko eguna» ezartzeko Eusko Jaurlaritzak egindako proposamena aztertzen hasi gara. Ekitaldi jendetsuekin bat datorren data bat aukeratzearen ironia eztabaidatuko dugu. Halaber, zalantzan jartzen dugu parke estaliak familia-aisialdirako benetako alternatiba ote diren. Gero, Los Angelesen Metaren eta Googleren aurkako kondenara igaroko gara erabiltzaileen osasun mentala kaltetzen duten diseinu adiktiboak erabiltzeagatik. Labur ere Instagram Plus sistemari buruz hitz egingo dugu, funtzio jakin batzuk ordainketa-horma baten atzean ezkutatuko dituen premium sistema berria. Ondoren, epai historiko bat aztertuko dugu Italian, non legez kanpokotzat eta gehiegizkotzat jo diren 2017tik Netflixen aplikatutako prezio-igoerak. Horrek gaur egungo harpidetza-ereduari buruz eztabaidatzera garamatza, bai eta programatutako zaharkitze-modu berri bat ote den eztabaidatzera ere. Horren adibide gisa, Amazonek bere lehen Kindle funtzioetan online funtzioak desaktibatzeko hartutako erabakia jarriko dugu. Azkenik, Bartzelonatik 2029rako mikrotxip europarren fabrikazioa gidatu nahi duen proiektu berri batekin amaituko dugu. Hori lortzeko, helio atomoen sortetan oinarritutako teknologia berritzailea erabiliko dute.
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EnRedAndo 829
EnRedAndo 829 (9 de Abril de 2026).
En este programa tenemos sección de ciberseguridad de la mano de la asociación EuskalHack, donde Rober nos habla de ‘Ataques Zero-Click’. Roberto nos trae la plataforma de Podcast ‘PrestoCast’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de que Meta y YouTube, han sido condenadas a pagar seis millones de dólares por resultar adictivas. De que el 80 por ciento de los españoles almacena sus datos sensibles en formato digital. De una nueva empresa llamada Lace Lithography que, desde Barcelona, se ha propuesto convertir a Europa en líder mundial de la fabricación de chips. Y finalmente comentamos una efeméride, y es que Apple acaba de cumplir cincuenta años.
Terminamos el programa con un Track que tiene el título de ‘Skwash 25’, y es del autor ‘Goto80’.
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Privacidad, manipulación y adicción digital: Última jornada #DerechosEnRed
¿Hasta qué punto estamos dispuestos a sacrificar nuestra privacidad y libertad por la hiperconexión? En esta nueva sesión de los especiales de EuskaDigital, en colaboración con la asociación eCivis, exploramos los límites éticos de las grandes tecnológicas a través de la película El círculo.
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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123
Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una «inteligencia espacial» que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.
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Sarean Zehar 413 – Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan, monopolioa Smart TVetan eta IRADI proiektua
Sarean Zehar podcastaren atal honetan, FBI gure telefono mugikorretatik zuzenean ateratako aplikazioen lokalizazio eta erabilera datuak nola erosten ari den azaltzen hasiko gara. Jarraian, Meta enpresaren erabateko norabide aldaketa aztertuko dugu. Ia erabiltzailerik ez duen ingurune birtual batean milaka milioi euro galdu ondoren, konpainiak bere Metaversoaren garapena uztea erabaki du bere baliabide guztiak Adimen Artifizialaren alde egiteko. Ondoren, programaren eztabaida nagusian sakonduko dugu: Raptive enpresak argitaratutako txosten kezkagarria. Ikerketa honek erakusten du Googleren IAk (AI Overviews) sortutako erantzun zuzen berriek % 60ko beherakada historikoa eragin dutela web bisitetan. Teknologia horrek hedabide independenteen eta eduki-sortzaileen biziraupena mehatxatzen du; izan ere, erabiltzaileek bidaia-plangintzak edo bideotutorialen laburpenak segundotan lortzen dituzte orain, eta jatorrizko esteketan klik egiteko pizgarria galtzen dute. Programaren azken txanpan, Teresa Riberari Europako Batzordean bidalitako kexa formala aipatu dugu. Eskaerak Google, Amazon eta Samsung bezalako enpresen monopolio digitala geldiaraztea du helburu; izan ere, Smart TVen merkatuaren ia % 60 kontrolatzen dute eta gure pantailetan zein eduki lehenetsi edo baztertu erabakitzen dute. Amaitzeko, Euskadin subiranotasun digitala lortzeko urrats historiko bat azpimarratu nahi dugu. Eusko Jaurlaritzak iragarri duenez, eskolen erdiak Googleren ekosistemaren mende egoteari utziko dio, IRADI tokiko proiektura migratzeko. Izan ere, IRADI funtsezko neurria da ikasleen eta irakasleen datuen kontrola berreskuratzeko eta pribatutasuna babesteko.
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EnRedAndo 828
EnRedAndo 828 (26 de Marzo de 2026).
En este programa Gaizka nos recomienda el videojuego ‘Detroit: Become Human’. Contamos con una sección especial en la que recordamos el momento en el que ‘El ser humano pisó por primera vez la Luna (1969).’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de que Google crea un nuevo proceso en Android para descargar apps sin verificar. Que el FBI está comprando datos de localización para rastrear a sus ciudadanos. De ‘HODIO’, la herramienta del Gobierno para medir los discursos de odio en redes sociales. Y comentamos brevemente el peligro de los ataques de ‘phishing’ de cara a la campaña de la renta.
Terminamos el programa con un Track, que tiene el título de ‘Path of Revelation’ y el autor es ‘AMItac_TSA’.
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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122
Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un «Xbox mode». Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un «server slam» y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.
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Sarean Zehar 412 – AAren erabilera helburu militarretarako, Pedro Sanchez eta zero click erasoak, Epic Gamesek Google garaitzen du, eta pribatutasuna Metaren betaurrekoetan
Atal honetan, Adimen Artifizialak eremu militarrean duen dilema etikoa aztertzen hasiko gara, Pentagonoaren eta Anthropic bezalako enpresen arteko kontratuen haustura nabarmenduz. Europar Batasunak WhatsAppeko chatboten elkarreragingarritasunari buruz dituen azken berrikuntzak errepasatuko ditugu. Pedro Sanchezen mugikorrak 2021ean jasan zuen eraso konplexua komentatu dugu, zero klik eta antena faltsuen bidez burututa. Epic Gamesek Googleren aurka lortutako garaipen judiziala ere aipatzen dugu, mugarri bat baita aplikazio-denden monopolioen aurka. Amaitzeko, Meta eta Ray-Baneko betaurreko adimendunen pribatutasun-arazoak salatzen ditugu, eta Borjaren iritzia dakargu Gobernuak adingabeei sare sozialetarako sarbidea mugatzeko duen asmoari buruz.
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Las cajas botín y el diseño adictivo elevarán la edad recomendada de los videojuegos en Europa
El sistema de clasificación por edades PEGI ha anunciado una reforma histórica de sus criterios que entrará en vigor el próximo mes de junio para endurecer la protección de los menores en el entorno digital. Esta actualización, confirmada por el director general del organismo, Dirk Bosmans, introducirá cuatro nuevas categorías centradas en el contenido de pago, la toxicidad ‘online’ y los mecanismos de diseño adictivo. El objetivo principal es responder a las crecientes quejas de organismos reguladores sobre la seguridad en la red y forzar a la industria a ser más transparente con los sistemas de monetización aleatoria, como los sobres de cartas o las cajas de botín.
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