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El Guardian – Edicion 120 (23/04/2007)

Abr 23, 2007

Edicion 120 de «El guardian» 23/04/2007

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¡Analizamos a fondo el "libraco" de Arcane! En esta sección del Gaming Room 119, con Miguel de Mano del Friki, exploramos La creación y el arte de Arcane, una joya editada por Norma Editorial que recopila todo el proceso creativo detrás de la exitosa serie de Netflix y Riot Games.

Acompáñanos en este recorrido visual donde descubrimos:

    Diseño y Concepto: Cómo lograron la mezcla perfecta entre steampunk y modernidad para crear el universo de Piltover y Zaun.

Personajes y Lore: Detalles sobre la evolución de Jinx, Vi, Víctor y Eco, además de bocetos inéditos de las dos temporadas.

Contenido Exclusivo: Mostramos los "regalitos" que incluye el libro, como el mapa desplegable de la ciudad, pósters de búsqueda y hasta un recortable para hacer graffitis.

Curiosidades: Hablamos sobre las ediciones limitadas, los vinilos de la banda sonora y por qué este libro es un objeto de deseo para cualquier fan del League of Legends.

⚠️ AVISO DE SPOILERS: Si aún no has terminado de ver la segunda temporada, ten cuidado, ya que el libro muestra diseños y personajes avanzados de la trama.

¿Eres coleccionista de libros de arte o prefieres quedarte solo con la serie? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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El libro de ARTE de ARCANE: ¿Vale la pena? | Libros de Videojuegos - Miguel de Mano del Friki #GR119
¡Nos acercamos al ecuador de la temporada de Gaming Room! Empezamos con nuestras recomendaciones habituales, donde Darca celebra la actualización 1.4.5 de Terraria, mientras que Gaizka nos descubre DogWalk, la demo técnica de Blender con estética stop-motion. En la sección de noticias, analizamos la demanda colectiva contra Valve en Reino Unido, debatiendo sobre sus comisiones y cláusulas de precios, y desgranamos los anuncios del Xbox Developer Direct, con la confirmación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, y la nueva IP de Game Freak, sin olvidar el Nintendo Direct dedicado al nuevo Tomodachi Life. Por otro lado, comentamos la llamativa campaña de "Vampires: Bloodlords Rising" para incentivar las donaciones de sangre y la crítica situación de Ubisoft, que tras cancelar 6 proyectos, incluyendo, presuntamente, el remake de Prince of Persia, reorienta su estrategia hacia los juegos como servicio (GaaS) y elimina el teletrabajo. Por último, Miguel, de "Mano del Friki", nos trae "La creación y el arte de Arcane", una joya visual con la que exploramos el diseño de los personajes de la serie y la expansión del lore de League of Legends.

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Demanda a Steam, Xbox Developer Direct, Ubisoft y el arte de Arcane - Gaming Room #119
Oraingo honetan Gaizkarekin partekatu dugun saioan, azken egunetako gure esperimentu teknologikoez hitz egiten hasi gara. Gaizkak esan digu kaxa aldatu duela eta ordenagailuaren PUZa hoztu duela, eta aire-fluxua optimizatzeko prozesuaz eta hozte likidoaz hitz egingo dugu, PUZ baten tenperatura nabarmen murrizteko. Ondoren, aste honetako fenomeno teknologikoaz hitz egingo dugu, OpenClaw. IAko agente berri horrek, Moltbot zuen izena saioa grabatu genuenean, adimen artifizialeko agenteetarantz jauzi egitea suposatzen du, sistema eragilean zereginak modu autonomoan egiteko gai diren kode irekiko tresnak, eta horrek baimenen kudeaketa kritikoari eta segurtasun informatikoari buruzko eztabaidak planteatzen ditu. Azkenik, TikTok bezalako plataformetan adina egiaztatzearen problematika aipatu dugu, profilen azterketaren bidez adingabeen milioika kontu ezabatu baititu, eta Europako ziurtagiri digitalen erabilerari buruz eztabaidatu dugu, pribatutasuna bermatzeko alternatiba tekniko gisa, sare sozialetan nahitaez identifikatu beharreko gobernuaren proposamenen aurrean.

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Arriskutsua da OpenClaw? IAtik "agenteetara" eskuekin egindako jauzia | Sarean Zehar 409
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