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El Guardian – Edicion 189 (3/11/2008)

Nov 3, 2008

Edicion 189 de «El guardian» 3/11/2008

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En esta sección de Videojuegos del programa 830 de EnRedAndo, Gaizka nos recomienda el juego ‘Bokura’. Se trata de un videojuego de aventuras y puzles enfocado en la cooperación asimétrica y diseñado exclusivamente para dos personas. Desarrollado por Tokoronyori y distribuido por Kodansha, el título obliga a los usuarios a comunicarse mediante un chat de voz externo para poder resolver los niveles. Su mecánica central consiste en que los dos jugadores interactúan en el mismo mapa, pero ven realidades distintas en sus pantallas: uno observa un entorno de animales y el otro un mundo de máquinas. La historia principal pone a los jugadores en el papel de dos estudiantes que escapan de sus hogares y a lo largo del camino deben tomar decisiones conjuntas que afectan el desarrollo de una trama de corte reflexivo y filosófico. El juego cuenta con gráficos pixel art, ofrece una duración aproximada de entre tres y cuatro horas y se encuentra disponible para Steam, Nintendo Switch, iOS y Android.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e830/

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EnRedAndo - https://enredando.euskadigital.eus/
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Bokura - Videojuegos - EnRedAndo 830
En esta sección de Gaming Room #124 analizamos en profundidad Blue Prince, el aclamado título independiente de exploración y puzles desarrollado por Dogubomb y editado por Raw Fury. Comenzamos repasando su recorrido por los premios de la industria, destacando sus nominaciones en los Game Awards y su victoria como mejor indie en los Golden Joysticks, para luego alabar su inconfundible estilo artístico, que recuerda poderosamente a obras como Disco Elysium o The Walking Dead. El grueso del análisis se centra en desgranar sus complejas mecánicas roguelite: el reto de adentrarse en una mansión heredada para abrir y planificar nuevas salas mediante planos aleatorios, gestionando recursos vitales y calculando cada "paso" o intento con mucho cuidado, ya que al terminar el día la casa se reconfigura y pierdes todo tu progreso. Por último, concluimos charlando sobre la brutal variación en la duración de las partidas (de 2 a 45 minutos) y celebramos su excelente optimización técnica, cuyos accesibles requisitos permiten que cualquiera pueda disfrutar de esta joya de los puzles sin necesidad de un ordenador de gama alta.

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Descubriendo Blue Prince: Roguelite indie de puzles, misterio y exploración | GR #124 Recomendación
Arrancamos este programa número 124 con un repaso al estado actual de la IA y los modelos más relevantes, antes de que Darca nos ponga en órbita conectando el éxito reciente del incombustible Kerbal Space Program con la actualidad de la misión Artemis II. Tras unas buenas risas a costa de las alucinaciones de la IA en el chat y una breve review del Blue Prince, nos zambullimos de lleno en la masiva oleada de anuncios de la Triple I Initiative. En este bloque desgranamos el extenso escaparate independiente, haciendo una parada obligatoria en títulos como el over the hill, el DLC del Risk of Rain 2 o Temtem Pioneers, y críticamos duramente a Too Deep To Quit. Pisando el acelerador, pasamos a analizar al milímetro el nuevo vídeo de introducción de Forza Horizon 6, desglosando su prometedora ambientación en Japón, sus diferentes ediciones y los requisitos técnicos de PC de cara a su lanzamiento multiplataforma el 19 de mayo. Finalmente, abordamos el bombazo que supone la llegada oficial de Starfield a PlayStation 5 tras meses de rumores bajo el nombre de Project Latitude; debatimos sobre cómo esta versión aprovecha la integración del DualSense, comentando la reestructuración del juego con la esperada actualización gratuita "Free Lanes" —que elimina las pantallas de carga entre planetas— y el estreno simultáneo del nuevo DLC "Terran Armada".


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Triple I Interactive, Forza Horizon 6 y Starfield PS5 - Gaming Room #124
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