Categoría: Videojuegos

La nueva Nintendo Switch llegará en septiembre

Nintendo Switch

Hace poco que ha llegado la Nintendo Switch Lite y ahora llega la nueva Nintendo Switch 2019. Una actualización del modelo original que no solo mejora la autonomía, sino que prácticamente la dobla. De las 2,5-6,5 horas del modelo original a las 4,5-9 horas de uso en el nuevo modelo. Nintendo ha presentado una nueva versión de su videoconsola Switch, un modelo revisado del equipo actual que en general mantiene el diseño y las características, pero que introduce mejoras en la batería para ofrecer una mayor duración, y que estará disponible en septiembre. La mayor duración se nota, por ejemplo, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este videojuego pasará de ofrecer una duración aproximada de 3 horas por carga, a unas 5,5 horas. Este nuevo modelo de Nintendo Switch (MOD. HAC-001-01) potencia la batería interna, de 4.310mAh, con la que los jugadores tendrán una autonomía de 4,5 a 9 horas de juego, según detalla Nintendo en las especificaciones de la consola. Junto a la mejora en la batería, Nintendo también ha cambiado la caja en la que viene la videoconsola. La nueva videoconsola tendrá el mismo precio que la versión anterior.

Pokémon anuncia Sleep, una aplicación para registrar el tiempo de sueño

Pokemon Sleep

The Pokémon Company ha desvelado que en 2020 llegará un nuevo videojuego para móviles denominado Pokémon Sleep que registrará el tiempo de sueño, y un servicio en la nube llamado Pokémon Home, que permitirá tener todos los pokémon de los diferentes juegos almacenados en un mismo lugar. Pokémon Sleep consistirá en una aplicación móvil para iOS y Android que utilizará un dispositivo basado en el Pokémon Go Plus, denominado Pokémon Go Plus +, que, si se sitúa cerca de la almohada cuando se está durmiendo, hará un registro del tiempo de sueño del usuario, que enviará al móvil mediante Bluetooth.

La compañía también ha anunciado que va a lanzar un servicio en la nube al que le ha dado el nombre de Pokémon Home, una aplicación para que los jugadores puedan reunir en un mismo lugar los pokémon que tienen en todos sus juegos en diferentes plataformas. De tal manera, que no solo podrán gestionar todos sus pokémon desde una misma aplicación, sino que también tendrán la posibilidad de intercambiarlos con otros usuarios. Además, aseguran que ya tienen planeada una actualización que permita que varios jugadores que se encuentren en el mismo lugar puedan intercambiar pokémon a la vez. Pokémon Home estará disponible para Nintendo Switch y para dispositivos iOS y Android.

La octava edición del Fun & Serious se celebrará este año en el BEC

Fun&Serious

El videojuego se prepara para una de sus grandes citas internacionales, el festival más grande de Europa del sector, que este año tiene como cómplice a Polonia como país invitado. Fun & Serious Game Festival crece, madura y se hace cada vez más grande y ambicioso… En consonancia, cambia de ubicación para su octava edición (entre el 7 y 10 de diciembre) para acoger a más espectadores, más ponentes y más expositores invitados. Se traslada al BEC (Bilbao Exhibition Centre), en Barakaldo, un espectacular recinto de quince mil metros cuadrados, tan impresionante como versátil.

Grandes creativos, desarrolladores, guionistas, productores, pequeños aventureros en la escena indie, inversores y empresas multinacionales y locales, se reúnen en esta cita que celebra el videojuego en su vertiente artística, antropológica, cultural y de negocio. El impacto del festival se consolida con unos 25 mil asistentes, procedentes de todo el mundo, en los diversos eventos del Festival. La participación empresarial es, también notable, con unas mil firmas participantes, colaboradoras o sponsors de este evento, un 25 por ciento de las cuales tienen procedencia internacional. Gracias al apoyo de un nuevo socio patrocinador, BBK, con su implicación, ratifica su compromiso con el impulso económico y el desarrollo y bienestar de Bizkaia. La fundación BBK busca estar presente en los nuevos escenarios en los que se mueven los jóvenes de hoy en día, para incentivar valores como el respeto, la tolerancia, el esfuerzo, la generosidad, el compañerismo, el trabajo en equipo o la disciplina, en este caso, a través del deporte y los videojuegos.

Londres creará clubes gratuitos de eSports en bibliotecas públicas

Jugando a videojuegos

Los ‘eSports’ o deportes electrónicos están ganando cada vez más popularidad en el público general, y muchos los ven como un sano ejercicio para favorecer la interacción y el entretenimiento entre los niños. Este factor no ha sido pasado por alto por algunas administraciones públicas como Westminster, un distrito de Londres que favorecerá la creación de clubes de ‘eSports’ en bibliotecas para que los más pequeños jueguen después de las clases. Esta medida proviene de un acuerdo entre la administración de Westminster y la ‘British eSports Association’.

Para garantizar un buen funcionamiento, la organización establecerá un programa piloto en la biblioteca Maida Vale, de Londres, que se convertirá en el primer club gratuito de ‘eSports’ organizado por una autoridad local británica.

El club de ‘eSports’ estará abierto desde el 20 de junio al 11 de julio para niños de diez a trece años, así como para sus padres. Allí, los asistentes podrán competir en partidas gratuitas de Rocket League durante dos horas en cuatro días a la semana.

 

España es el cuarto país de Europa donde más se juega a videojuegos

En nuestro país, un 41% de la población consume videojuegos, unos 14,7 millones de personas, según datos de un estudio elaborado por la web de anuncios clasificados Clasf España, que ha analizado los datos del comportamiento de los usuarios que juegan a los videojuegos en España durante el pasado año 2016. Según el mismo estudio, los españoles pasan una media de 5,8 horas jugando a videojuegos. Respecto al género, el 55% de los jugadores son hombres y el 45% restante corresponde a las mujeres.

La gente joven es la que mayoritariamente dedica tiempo a los videojuegos. Así, el 78 por ciento de los menores de entre 11 y 14 años se consideran ‘gamers’, seguidos por la franja de 6 a 10 años (75%) y de 15 a 24 años (69%). Llama la atención también el ascenso que ha tenido la franja de 35 a 44 años, puesto que ha aumentado hasta el 37%, algo que se puede explicar por el hecho de que fueron los primeros ‘gamers’ que crecieron con las recreativas y consolas clásicas de finales de los 80 y principios de los 90.