Gaming Room

Gaming Room

Martes de 19:00 a 21:00 – Dirigido por Gaizka Carmona y producido por Iñigo Sendino.

En este podcast, sumérgete en el fascinante mundo del gaming, especialmente en el apartado independiente, de la mano de un equipo de apasionados de los videojuegos, que te traen las noticias más actuales del sector. Analizamos las noticias de actualidad y hablamos de retro y de libros, entre otros, con nuestros colaboradores. Además, no te pierdas los debates y anécdotas que surgirán en el camino, todo acompañado de un buen festival de humor.

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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

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Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una «inteligencia espacial» que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.

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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

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Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un «Xbox mode». Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un «server slam» y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.

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Xbox y sus movidas, Z1 Extreme no drivers y Zelda BOTW – Gaming Room #121

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En este nuevo programa de Gaming Room hablamos sobre Phil Spencer y Sarah Bond, que abandonan Microsoft gaming repentinamente, para ser sustituidos por Asha Sharma, anterior ejecutiva de CoreAI. Por otro lado, comentamos las demos de Steam Next Fest, para ser exactos, Denshattack y Super Meat Boy 3D, y le hacemos una breve mención a Gnaughty Gnomes. También comentamos la falta de nuevos drivers para el Ryzen Z1 Extreme, que ha dejado sin actualizaciones a consolas como la Lenovo Legion GO y la ROG Ally, y cerramos mencionando el 30 aniversario de Pokémon. Por último, Miguel nos trae “Zelda Breath of the Wild: Creando a un héroe”.

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State of Direct, GameSpain y Carmen Sandiego – Gaming Room #120

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En este programa de Gaming Room comentamos las últimas presentaciones, incluyendo el Nintendo Direct Partner Showcase, centrado principalmente en nuevas llegadas de juegos ya existentes a su nueva consola, e incluyendo títulos como Orbitals o Indiana Jones, y el State of Play, que nos ha traído una variedad de sorpresas en un formato algo más extenso de lo habitual, como Control: Resonant, Kena: Scars of Kosmora o Galatic Racer. Por otro lado, comentamos la GameSpain de invierno, un evento de corta duración centrado en los lanzamientos de indies españoles de 2026, dónde se ha reafirmado la fecha de lanzamiento del Gnaughty Gnomes (el 3 de marzo) y se ha mostrado de nuevo Crisol, el juego de terror ambientado en la Semana Santa que ha sido aclamado a nivel internacional. Por último, Sergio nos trae: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!, con una gran cantidad de elementos físicos.

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Demanda a Steam, Xbox Developer Direct, Ubisoft y el arte de Arcane – Gaming Room #119

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¡Nos acercamos al ecuador de la temporada de Gaming Room! Empezamos con nuestras recomendaciones habituales, donde Darca celebra la actualización 1.4.5 de Terraria, mientras que Gaizka nos descubre DogWalk, la demo técnica de Blender con estética stop-motion. En la sección de noticias, analizamos la demanda colectiva contra Valve en Reino Unido, debatiendo sobre sus comisiones y cláusulas de precios, y desgranamos los anuncios del Xbox Developer Direct, con la confirmación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, y la nueva IP de Game Freak, sin olvidar el Nintendo Direct dedicado al nuevo Tomodachi Life. Por otro lado, comentamos la llamativa campaña de «Vampires: Bloodlords Rising» para incentivar las donaciones de sangre y la crítica situación de Ubisoft, que tras cancelar 6 proyectos, incluyendo, presuntamente, el remake de Prince of Persia, reorienta su estrategia hacia los juegos como servicio (GaaS) y elimina el teletrabajo. Por último, Miguel, de «Mano del Friki», nos trae «La creación y el arte de Arcane», una joya visual con la que exploramos el diseño de los personajes de la serie y la expansión del lore de League of Legends.

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Hackeo a Ubisoft, ¿¡la memoria RAM!? y Quake – Gaming Room #118

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En el primer programa del año de Gaming Room, comentamos el hackeo que ha sufrido Ubisoft (principalmente en Rainbow Six Siege) a causa de una vulnerabilidad en MongoDB, el estado actual de la memoria RAM a causa de los centros de inteligencia artificial y el cierre de New World por parte de la división de juegos de Amazon. Por último, hablamos sobre el fracaso de King of Meat (también de Amazon Games) y Sergio nos trae uno de los primeros juegos más masivos: Quake.

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BIG Conference 2025 ft. Is this seat taken? & Devolver Digital – Gaming Room #117

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En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos desplazamos hasta la BIG Conference, en el palacio Euskalduna, como va siendo tradición. Durante los días 12 y 13 de diciembre, tuvimos la oportunidad de probar una gran variedad de juegos indies y conversar con sus desarrolladores. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo, respectivamente, de Poti Poti Studio, que fundaron entre ambos. Nos hablan sobre el desarrollo del juego, aprovechando para comentar su charla, un «postmorten» de Is This Seat Taken?. La segunda entrevista es con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, que recientemente trabajó junto con el equipo de BALLxPIT, un caótico juego estilo «bullet hell», que ha sido todo un éxito. Con ella también comentamos su paso por otras compañías, como Electronic Arts o Nomada Studio. Por último, cerramos el programa charlando con Darca y Aitor, este último volviendo a Gaming Room (como anualmente) para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que más nos han gustado del evento.

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Helldivers 2 micro, compras de estudios y PSX – Gaming Room #116

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En el último programa normal de 2025 de Gaming Room (el siguiente es de la BIG, por si no os habéis enterado) comentamos la impresionante reducción en espacio en disco de Helldivers 2 gracias a la ✨ optimización ✨, además de compras variadas: La de Nintendo, que ha comprado Bandai Namco Singapur, y la de Netflix, que está en proceso de comprar (si le dejan) Warner Bros. Discovery. Por otro lado, hablamos sobre cómo F1 26 no será un juego per se, y cerramos la sección de noticias con los comentarios de David Baszucki, CEO de Roblox, sobre los depredadores en su plataforma. Por último, Sergio nos trae la PSX, toda una joya de la década de los 90.

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NUEVA Steam Machine, The Expedition 33 Awards y cómics para navidad – Gaming Room #115

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En este programa con la menor cantidad de noticias de la temporada (hasta la fecha) comentamos el nuevo hardware de Steam (la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame) y hablamos sobre los nominados a los ‘The Game Awards’, explicando amablemente nuestro descontento con la selección del Doritos. Por último, Miguel nos trae una selección de libros para regalos navideños infantiles (ha venido con la mochila cargada), incluyendo títulos de Minecraft y de FNAF. Todo esto, de manera muy extensa, con Darca, nuestro colaborador de confianza.

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Ventas de NSW2, over the hill, Animal Crossing y revistas gaming – Gaming Room #114

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En el programa más comunista de la temporada, hablamos sobre la presentación del Animal Crossing y sobre las ventas de la Nintendo Switch 2, frente a las de Xbox. También comentamos un estudio que pone al consumidor como culpable del aumento de precio del mundo del gaming y sobre “over the hill”, el último juego de funselektor. Por último, mencionamos los últimos cierres de estudios de NetEase, y Sergio nos trae una variedad de revistas sobre videojuegos.