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Search Congress: Advertising: Display vs Search – Juan Fernando Sevillano (Microsoft)

Feb 5, 2010

Ponencia de Juan Fernando Sevillado (Microsoft) en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (49:08 min / 9 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-28855.mp3

Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar

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En esta sección de Ciberseguridad del programa 831 de EnRedAndo, hablamos con Rober, de Euskalhack, que nos habla sobre las 'Falsas ofertas de empleo'. Comenzamos analizando el auge de las estafas laborales y campañas de phishing que suplantan a grandes tecnológicas como Spotify o Disney Plus. Los atacantes ganan la confianza de los candidatos mediante procesos de selección ficticios para robar credenciales de redes sociales o, en casos más avanzados dirigidos a desarrolladores, desplegar malware que sustrae criptomonedas. Para evitar estos fraudes, se recomienda mantener una desconfianza máxima ante ofertas no solicitadas, verificar la legitimidad de los procesos a través de canales oficiales y priorizar el uso de portales de empleo reconocidos que cuenten con sus propias medidas de seguridad.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e831/

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Benetan honi segurtasun ikerketa deitu diote?
Recientemente los usuarios de PlayStation 4 se han percatado de algo ciertamente preocupante, una fecha de caducidad en sus juegos digitales que aparecía en la pantalla de información de los juegos, indicando el momento de inicio y fin de la validez de la licencia del juego. Una vez terminen estos 30 días, si tú no has entrado a la consola y te has conectado a internet, el usuario tendría que conectarse por [ __ ] a internet para poder siquiera abrirlo. Los juegos digitales comprados previamente antes de este 25 de marzo parece ser que no están afectados por este sistema, así que ninguno de mis títulos es preocupante. La polémica llega además en un momento complicado en el que se está debatiendo qué significa realmente comprar un juego digital. El movimiento Stop Killing Games lleva en debate en el Parlamento Europeo en meses y de momento lo que más rabia me da es que ese mismo Parlamento europeo sigue defendiendo que comprar un juego en digital no es lo mismo que comprarlo en físico, eh, ya que según ellos se paga por una licencia de uso que la empresa desarrolladora puede retirar cuando quiera.

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Si comprar no es tener, piratear no es robar.
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