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Search Congress: Advertising: Display vs Search – Juan Fernando Sevillano (Microsoft)

Feb 5, 2010

Ponencia de Juan Fernando Sevillado (Microsoft) en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (49:08 min / 9 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-28855.mp3

Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar

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Sarean Zehar 417 - Programa honetan gaurkotasun teknologikoko hainbat gai aztertuko ditugu, SMS eta WhatsApp bidezko iruzurren gorakadari buruzko ohartarazpen batekin hasita. Bertan, gaizkileek telefonoa hautsita duten seme-alabatzat hartzen dituzte, premiazko dirua eskatzeko. Jarraian, gertakariaren bloke nagusia Adimen Artifiziala (Gemini, esaterako) bakardadea pairatzen duten pertsonentzako lagun-tresna gisa nola erabiltzen den sakon eztabaidatzeari ekingo diogu, etikoki eta psikologikoki hausnartuz teknologia horrek giza kontaktu erreala ordezkatzen ez duen "janari azkar" gisa jokatzen duen ala ez, eta kontzeptu soziologikoak aztertuz, hala nola "bateria sozialaren" agortzea. Ondoren, Europar Batasunaren araudi berria errepasatuko dugu. Araudi horrek 2027rako gailuetan bateria erauzgarriak instalatzera behartuko du, baina legearen salbuespen handiak azalduko ditugu, hala nola urarekiko erresistentziaren IP67 ziurtagiria, Apple bezalako markek gaur egungo diseinuei eustea ahalbidetuko diena. Horrez gain, Europako justiziak eman berri duen ebazpenari buruz hitz egingo dugu. Ebazpen horrek hedabideek Meta edo Google bezalako erraldoiei beren berriak erabiltzeagatik eta estekatzeagatik kobratzeko duten eskubidea bermatzen du. Programa ixteko, Google I/O iragarkiek ekarriko duten erabateko aldaketa aztertuko dugu: Gemini bilatzailean sartzea erantzun zuzenak emateko, "zero klik" eredua, milaka webguneren trafikoa suntsitzearekin mehatxatzen duena eta bideragarritasun ekonomikoari buruzko zalantza handiak sortzen dituena, IAren zerbitzari horiek mantentzearen kostu itzelak direla eta

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En esta sección de Retroinformática del programa 832 de EnRedAndo, Sergio nos habla de la 'Historia de Apple'. Aprovechamos el 50 aniversario de Apple para repasar la historia de la compañía desde sus inicios. Conversamos sobre la creación del Apple 1, que se vendía como un kit de electrónica para montar, y el posterior éxito comercial que supuso la llegada del Apple 2 en el año 1977. También recorremos varias etapas clave, como el lanzamiento del primer Macintosh con interfaz gráfica en 1984, la salida de Steve Jobs de la empresa en 1985 y su posterior regreso en 1997, momento en el que decidió recortar la variedad de productos para centrarse en equipos concretos como el iMac. Además, recordamos cómo Microsoft evitó el cierre de Apple gracias a un acuerdo estratégico y una inversión de 150 millones de dólares. Por último, recomendamos el libro "100 curiosidades de Apple" de Miguel Ángel Mújica, para quienes deseen conocer más detalles sobre esta etapa de la empresa.

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En esta sección de Videojuegos del programa 832 de EnRedAndo, Gaizka nos recomienda el juego ‘Gnaughty Gnomes’. Se trata de un party game competitivo desarrollado por el estudio indie español 'Sand Castles Studio' y disponible para PC a través de Steam. El título se centra en combates multijugador, tanto locales como en línea, donde los usuarios controlan a gnomos con el objetivo de ser el último en pie utilizando cualquier elemento del entorno como arma. Su principal mecánica es un sistema estratégico de más de cien cartas que otorgan distintas habilidades y ventajas a los personajes a lo largo de las rondas. El juego ofrece varios formatos como todos contra todos, batallas por equipos y un modo del escondite o "Prop Hunt", resultando ser una opción económica diseñada para competir directamente contra tus amigos.

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