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EnRedAndo Edición 525

May 1, 2014
https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_525.mp3

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Esta es una sección especial del programa 828 de EnRedAndo, y hablaremos de que 'El ser humano pisa por primera vez la Luna (1969)'. Forjada en el fuego de la Guerra Fría y la implacable Carrera Espacial contra la Unión Soviética , la hazaña de llegar a nuestro satélite nació como una promesa histórica para superar los primeros triunfos de la humanidad en el cosmos, como el Sputnik y el vuelo de Yuri Gagarin. Esta monumental odisea requirió los nervios de acero del comandante Neil Armstrong , el genio matemático de Buzz Aldrin y la solitaria vigilia de Michael Collins orbitando en la oscuridad de la cara oculta. Tras despegar en el colosal Saturno V y recorrer 400.000 kilómetros de inmenso vacío , el descenso final del módulo Eagle hacia el Mar de la Tranquilidad se convirtió en una gesta agónica, en la que los astronautas tuvieron que tomar el control manual tras sufrir fallos informáticos, logrando aterrizar a escasos segundos de quedarse sin combustible. Aquella misión culminó el 21 de julio con la histórica pisada de Armstrong y sus inmortales palabras sobre el "gran salto para la humanidad" , un legado que hoy, en pleno año 2026, impulsa el programa Artemis , marcando el inicio de una nueva era donde la Luna será nuestro puerto base definitivo para emprender el viaje más ambicioso de nuestra especie: la conquista de Marte.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e828/

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El ser humano pisa por primera vez la Luna (1969) - Especial - EnRedAndo 828
En esta sección de Videojuegos del programa 828 de EnRedAdno, Gaizka nos recomienda el juego ‘Detroit: Become Human’. Se trata de una aventura gráfica y narrativa desarrollada por Quantic Dream que, aunque se lanzó originalmente en 2018, ha envejecido maravillosamente y cobra aún más relevancia de cara a los debates actuales sobre la inteligencia artificial. La historia, ambientada en un Detroit futurista del año 2038, nos pone en la piel de tres androides: Connor, un policía encargado de dar caza a las máquinas insumisas; Kara, una asistenta doméstica a la fuga para proteger a una niña; y Markus, el líder de la rebelión robótica. El título destaca por obligar al jugador a tomar decisiones bajo la presión del tiempo, que alteran drásticamente el desarrollo de la trama, explorando el despertar de la consciencia en las máquinas y forzándonos a empatizar con ellas por encima de los humanos. Con una banda sonora brutal y una duración de unas 10 horas por ruta, es un juego altamente rejugable gracias a las ramificaciones que nos ofrecen cada vez que tomamos una decisión.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e828/

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Detroit: Become Human - Videojuegos - EnRedAndo 828
Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un "Xbox mode". Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un "server slam" y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.

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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix - Gaming Room #122
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