Autor: redacción

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Rog Xbox Ally, Halo en PS5 y el libro de The Last of Us – Gaming Room #113

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En este programa de Gaming Room, con la compañía de Darca, por primera vez (y no última) en esta temporada, hablamos sobre la nueva serie de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft, y sobre la llegada de Halo a PlayStation. También comentamos la colaboración entre EA y Stability AI, el fallecimiento de Tomonobu Itagaki (líder de Team Ninja) y lo presentado en el último Nintendo Direct, dedicado a Kirby Air Riders. Por último, Miguel nos trae The Last of Us: La Humanidad en Juego.

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Sarean Zehar 403 – Eta karga-puntua?

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Sarean Zehar programaren atal berrian Internet Archive-aren mugarria ospatzen dugu, artxibatutako bilioi bat web orri lortu dituena. Ondoren, Iñigok Opel Corsa elektriko berriarekin izandako esperientzia kontatu digu, gidatzeko autonomia, karga eta erosotasuna aztertuz. Gaurkotasun teknologikoarekin jarraitzen dugu: Amazonen hodeiaren beherakada globala automatizazio-akats baten ondorioz, Danimarkaren planak sare sozialen erabileran 15 urteko gutxieneko adina finkatzeko, eta Europar Batasunean eztabaida eta ikerketak Snapchat, YouTube, Apple Store eta Google Play plataformetan adingabeak babesteari buruz. Programa Berri Azkarrak eta TituLOLekin amaituko dugu.

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EnRedAndo 818

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EnRedAndo 818 (23 de Octubre de 2025).

En este programa tenemos sección de ciberseguridad de la mano de la asociación EuskalHack, donde Rober nos habla de ‘La estafa del Like’. Roberto nos trae el Podcast ‘La Ciencia Pop’. Además, con Iñaki Lazaro hablamos de que “La Comisión Europea” abre una investigación a Snapchat, Youtube, Apple Store y Google Play por el impacto sobre los menores. De que Google permite ocultar los anuncios en los resultados de búsqueda. Y de que Internet Archive celebra 1 billón de páginas web archivadas.
Terminamos el programa con un Track que tiene el título de ‘PETSCII song’ y el autor es ‘Shogoon’.

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Game Pass, Unity en riesgo, la compra de EA y Alone in the Dark – Gaming Room #112

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En el segundo programa de la séptima temporada de Gaming Room, hablamos sobre la subida de precios del Game Pass y su cambio de formato, además de relacionarlo con el estudio de Circana, que indica que el 60% de los estadounidenses no compran más de 2 juegos al año. Por otro lado, comentamos la vulnerabilidad de Unity y la compra de EA por parte de un fondo de inversión árabe, además de el cierre de Outsiders (el estudio detrás de “Metal Hellsinger”) y el nuevo Skate, que trata de revitalizar la saga. Por último, Sergio nos trae Alone in the Dark. Esta vez, Ibai nos acompaña desde casa y por primera vez en esta temporada nos acompaña Markel.

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Sarean Zehar 402 – Leihoak, jokoak eta kontrola: segurtasun eta askatasun digitalaren arteko Europa

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Sarean Zehar programaren atal honetan Europa aurrerapen teknologikoaren eta kontrol digitalaren artean nola mugitzen den aztertzen dugu. Microsoftek Windows 10en segurtasun-eguneraketak Europan doan zabaltzeko hartutako erabakiaz, Stop Killing Games mugimenduaren herritarren presioaz eta Chat Control 2.0ri buruzko eztabaida polemikoaren itzuleraz ari gara. Halaber, TikTok gaiari buruz Estatu Batuek eta Txinak egindako akordio historikoa errepasatuko dugu, eta LaLigak sarearekin duen azken gatazkari buruz hitz egingo dugu labur-labur.

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EnRedAndo 817

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EnRedAndo 817 (9 de Octubre de 2025).

Comenzamos la temporada con un programa en el que Gaizka nos recomienda el videojuego ‘A little to the left’. En la sección de divulgación científica, Mikel Alvarez nos habla de ‘Farolas cuánticas’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de que Europa retoma el debate sobre Chat Control 2.0. De que las actualizaciones de seguridad de Windows 10 serán gratuitas en Europa. Y de que el 30 por ciento de los españoles menores de edad accede a sitios web para adultos y a portales de apuestas.
Terminamos el programa con un Track, que tiene el título de ‘Across Eons of Time’ y el autor es ‘Ham (Software Failure)’.

Windows - 10 y Europa

Actualizaciones de seguridad de Windows 10 gratuitas en Europa

Windows - 10 y Europa

El soporte oficial de Windows 10 finalizará el martes «14 de octubre de 2025», fecha a partir de la cual el sistema operativo dejará de recibir actualizaciones de seguridad, software y asistencia técnica. Para mitigar el impacto de este fin de soporte, Microsoft ha creado un programa de actualizaciones de seguridad extendidas (ESU), que normalmente es de pago. Sin embargo, tras la presión de organizaciones europeas como Euroconsumers y la OCU, la compañía ha acordado ofrecer «un año adicional de actualizaciones de seguridad gratuitas en Europa», evitando así el pago de los 30 dólares exigidos o la necesidad de cumplir otros requisitos, como acumular puntos de Microsoft Rewards o usar OneDrive para copias de seguridad.


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Tokyo Games Show, la compresión de CoD y el Club Nintendo – Gaming Room #111

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En el primer programa de la séptima temporada de Gaming Room comenzamos hablando sobre la polémica entre Steam con MasterCard y Visa. También hablamos sobre la reducción del espacio ocupado por Call of Duty HQ, el launcher de la saga, que, tras varias actualizaciones y peticiones por parte de sus usuarios, ha optado por un sistema más modular que permite la instalación por componentes. Para cerrar la sección de noticias comentamos lo presentado en el Nintendo Direct, el State of Play y la Xbox Showcase del mes de septiembre (y parece ser que Gaizka no está muy contento con ellos). Por último, Miguel nos trae “El legado visual del Club Nintendo”, que nos transporta al sistema de fidelización del siglo pasado.

Premio Gladys

Usue Mori recibirá el Premio Gladys en su quinta edición

Premio Gladys

Usue Mori Carrascal ha sido reconocida con el V Premio Gladys por su labor en el ámbito de la inteligencia artificial, destacando su orientación hacia el bienestar social y la transferencia del conocimiento. El jurado ha resaltado su capacidad para ir más allá de la investigación tradicional, fomentando la colaboración interdisciplinar y sembrando la semilla de procesos con impacto positivo futuro en la sociedad. Su apuesta se centra en una tecnología accesible, justa y responsable, que busca responder a las necesidades reales de las personas.


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