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Euskal 17 – Mapas Libres y contribuir a hacerlo posible

25 julio, 2009

Ponencia sobre la cartografía libre OpenStreetMap

Ponente:

  • Rodrigo Moya – OpenStreetMap

Descarga directa (81:26 min / 14 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-16498.MP3

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Euskal 17 – Novedades de OpenSolaris 2009.06

25 julio, 2009

Ponencia sobre las mejoras de la ultima versión de OpenSolaris

Ponente:

  • Iban Nieto – OESIA

Descarga directa (76:33 min / 13 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-16250.mp3

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Euskal 17 – Cómo crear una intro de 4k hoy en día

25 julio, 2009

Ponencia sobre la creación para la demoscene. Técnicas para programar intros en tan sólo 4Kb.

Ponente:

  • Bernat Muñoz

Presentación en PDF:

Descarga directa (55:21 min / 10 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-16168.mp3

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Euskal 17 – Microsoft Windows 7

25 julio, 2009

Presentación sobre las novedades que aportará el nuevo sistema operativo Windows 7

Ponente:

  • Teo Fernández – Microsoft

Descarga directa (72:20 min / 13 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-16090.mp3

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Euskal 17 – Escalabilidad de Grandes Plataformas

25 julio, 2009

Ponencia sobre cómo dimensionar sistemas web al aumentar el número de usuarios

Ponente:

  • Dave Currie – Tuenti

Descarga directa (72:45 min / 13 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-16016.mp3

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Euskal 17 – Banda Ancha móvil: Mitos y otras mentiras

25 julio, 2009

Ponencia sobre la conexión a Internet en movilidad

Ponentes:

  • David Sánchez – Euskaltel
  • Fernando Seco – Euskaltel

Descarga directa (64:40 min / 11 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-15953.mp3

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Euskal 17 – Cómo hacer y mostrar Cine Digital y Comprimido

25 julio, 2009

Debate sobre como hacer cine con los medios actuales.

Ponentes:

  • Alfredo Soro
  • Juan Ventura

Presentación en PDF:

Descarga directa (71:21 min / 12 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-15886.mp3

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Euskal 17 – Gina System (Comunicador para discapacitados)

25 julio, 2009

Ponencia sobre un sistema de intercomunicador para nilños con discapacidad mental.

Ponente:

  • Alex Lebrero – Alt+F4

Descarga directa (18:18 min / 3 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-15799.mp3

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Euskal 17 – Webcomics en España

25 julio, 2009

Ponencia sobre los cómics en páginas web.

Ponente:

  • Ramón Redondo

Descarga directa (45:37 min / 8 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-15668.mp3

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Euskal 17 – Inauguración

25 julio, 2009

Retransmisión en directo, del acto de inauguración.

Participan:

  • Jose Antonio Ardanza – Presidente de Euskaltel
  • Jose Luis Bilbao – Diputado General de Bizkaia
  • Patxi López – Lehendakari

Descarga directa (14:14 min / 3 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2009-07-25-15553.mp3

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En la segunda entrevista de la BIG Conference 2025 hablamos con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, sobre su trayectoria en la industria del videojuego y la estrategia de marketing detrás de Ballpit, uno de los últimos lanzamientos del sello indie. A lo largo de la charla, Gina reflexiona sobre los riesgos de comparar juegos con grandes éxitos, la importancia de lograr un “amor a primera vista” en los títulos independientes, el papel clave del Steam Next Fest y la elección de canales como Twitter, Reddit o Discord según el público objetivo. También comparte su experiencia previa en estudios como Nómada Studio, analiza las diferencias entre el marketing indie y el triple A, defiende el valor del crecimiento orgánico frente a los influencers de pago y aporta una mirada crítica sobre qué debería considerarse realmente un juego indie en premios y eventos del sector. 

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“El amor a primera vista es clave en los juegos indie” – Gina Campoy (Devolver Digital) #GR117
En la primera de las entrevistas de la Big Conference 2025 charlamos con Ausías Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo de Potipot Studio. Los creadores de Is This Seat Taken repasan el nacimiento del estudio, el desarrollo de su primer título y las claves de su inesperado éxito tras su lanzamiento en agosto. Hablamos de diseño cozy, accesibilidad, decisiones creativas, arte y música, así como del impacto de eventos como Steam Festivals y el Indie World en la visibilidad del juego. También reflexionan sobre su público objetivo, el mercado móvil, el proceso de simplificación del gameplay y sus planes de futuro tras cerrar esta experiencia. Una conversación cercana y honesta sobre crear videojuegos independientes, conectar con los jugadores y encontrar identidad propia en la industria.

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“No queríamos gustar a todo el mundo… y por eso funcionó” | Entrevista 'Is This Seat Taken?' #GR117
En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos desplazamos hasta la BIG Conference, en el palacio Euskalduna, como va siendo tradición. Durante los días 12 y 13 de diciembre, tuvimos la oportunidad de probar una gran variedad de juegos indies y conversar con sus desarrolladores. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo, respectivamente, de Poti Poti Studio, que fundaron entre ambos. Nos hablan sobre el desarrollo del juego, aprovechando para comentar su charla, un "postmorten" de Is This Seat Taken?. La segunda entrevista es con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, que recientemente trabajó junto con el equipo de BALLxPIT, un caótico juego estilo "bullet hell", que ha sido todo un éxito. Con ella también comentamos su paso por otras compañías, como Electronic Arts o Nomada Studio. Por último, cerramos el programa charlando con Darca y Aitor, este último volviendo a Gaming Room (como anualmente) para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que más nos han gustado del evento.

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