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El Guardian – Edicion 110 (12/02/2007)

Feb 12, 2007

Edicion 110 de «El guardian» 12/02/2007

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Sarean Zehar programaren atal honetan, apirilaren 28an Espainiari eragin zion itzalaldiari buruzko informazio berriak errepasatuko ditugu, eguzki-plakak dauden etxeetan gertatu zela komentatuko dugu eta Espainiako sare elektrikoan zer hobetu daitekeen ikusiko dugu. LaLigaren blokeoei buruzko azkenak ere komentatu ditugu, futboleko jardunaldi bakoitzean legezko milaka webguneri eragiten baitiete. Kasu honen gako mediatikoak aztertuko ditugu, gizartearen gaitzespen handia jasotzen jarraitzen baitu.

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EnRedAndo - https://enredando.euskadigital.eus/
Sarean Zehar - https://sareanzehar.euskadigital.eus/
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Sarean Zehar 397 - Sareak hobetu behar ditugu?
En este programa, en la sección de divulgación científica, Mikel Alvarez nos habla de 'La Paradoja de la Noche Oscura'. También conocida como 'Paradoja de Olbers', Mikel nos trae este tema, en el que se dice que aunque el universo está lleno de estrellas, el cielo nocturno aparece mayoritariamente oscuro. Esto resulta paradójico, ya que, si el universo fuera infinito, eterno y estático, cada línea de visión en el cielo debería terminar en una estrella, lo que implicaría que el cielo debería brillar constantemente. Se menciona que la luz viaja desde estrellas que están incluso a miles de años luz, lo que implica que deberíamos ver una gran cantidad de luz proveniente de todas partes. Sin embargo, observamos oscuridad. A partir de aquí, comienza a explicar la naturaleza de la luz como onda y su comportamiento en el espacio, así como el hecho de que muchas estrellas están tan lejos que su luz aún no ha llegado a nosotros, o bien se encuentran en movimiento, lo que afecta cómo percibimos su brillo. También se sugiere que la expansión del universo y el límite de lo observable son claves para entender por qué no vemos un cielo completamente iluminado, pese a la presencia de innumerables estrellas.

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La Paradoja de la Noche Oscura - Divulgación Científica - Mikel Alvarez - EnRedAndo 813
En este programa, Gaizka nos recomienda el videojuego ‘R.E.P.O.’. Este es un videojuego de 'horror cooperativo' que mezcla mecánicas de física realista y elementos cósmicos. Aunque su nombre y estética puedan recordar a un juego de estrategia o minería tipo "Starcraft", en realidad se trata de una experiencia de terror. El nombre REPO son las siglas de "Retrieve, Extract, Profit Operation" (Operación para Recuperar, Extraer y obtener Beneficio). El jugador debe trabajar en equipo para recuperar y extraer recursos valiosos, siguiendo un flujo de acciones que recuerda a procesos de actualización en sistemas Linux (`update`, `upgrade`). Fue lanzado en acceso anticipado (Early Access) el 26 de febrero de este mismo año en Steam, y ha sido desarrollado por el pequeño estudio 'SemiWork' cuya sede se encuentra en Suecia. La jugabilidad se centra en misiones donde la gestión del entorno físico, la cooperación entre jugadores y el enfrentamiento a amenazas desconocidas son claves para sobrevivir y tener éxito.

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R.E.P.O. - Videojuegos - Gaizka Carmona (Gaming Room) - EnRedAndo 813
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