Autor: redacción

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Cumpleaños 🎉, optimización y autorreparación de dispositivos – Gaming Room #100 🎂

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¡Llegamos al episodio 100 de Gaming Room y lo celebramos por todo lo alto! En este especial repasamos nuestra historia desde los inicios en 2019 hasta hoy, con anécdotas, momentos inolvidables y la evolución del programa. Nos acompañan amigos y oyentes con mensajes de felicitación y recordamos algunos de los momentos más icónicos (y caóticos) que nos han llevado hasta aquí. Además, debatimos sobre la optimización en los videojuegos y las propuestas de autoreparación de consolas. Todo ello con el humor y el caos característico de Gaming Room.

Gracias por acompañarnos en este viaje. ¡A por otros 100 más! 🚀🎮

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EnRedAndo 806

EnRedAndo 806 (6 de Febrero de 2025).

En este programa Gaizka nos recomienda el videojuego ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’. En la sección de divulgación científica, Isma Ayuso nos habla de ‘La gravedad y el Universo’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de DeepSeek, la nueva Inteligencia Artificial que viene de China, de su bloqueo en Italia y del veto por parte del congreso americano, también del lanzamiento de Alia, una inteligencia artificial pública y de código abierto en castellano. Y de que el fundador de Pebble planea lanzar un nuevo reloj basado en el sistema operativo de los relojes de su antigua empresa.
Terminamos el programa con un Track, que tiene el título de ‘The Goat of Wall Street’ del autor ‘hyperunknown’.

Pebble

El fundador de Pebble planea lanzar un nuevo reloj

Pebble

Eric Migicovsky, fundador de Pebble, ha anunciado que está trabajando en un nuevo reloj inteligente inspirado en los originales Pebble. Este proyecto surge después de que Google liberara el código del sistema operativo de los antiguos relojes, lo que permitirá a Migicovsky y su equipo desarrollar un dispositivo que mantenga la esencia de Pebble. Aunque ha probado numerosos relojes inteligentes actuales, sigue prefiriendo su antiguo Pebble por su simplicidad, autonomía y ligereza, características que quiere mantener en el nuevo modelo. Sin embargo, debido a que Google aún posee los derechos sobre la marca Pebble, el reloj se lanzará bajo un nombre diferente y aún no tiene una fecha de lanzamiento estimada.


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Nintendo Switch 2, Xbox Developer Direct y Enciclopedia Homebrew – Gaming Room #099

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En este episodio de Gaming Room hablamos sobre la Nintendo Switch 2, sobre la pinta que tiene y su implicación en el mercado. Por otro lado, hablamos sobre lo presentado en el Xbox Developer Direct de enero, y mencionamos el cierre de Origin, la tienda de EA que se mantenía viva para los sistemas de 32 bits. Por último, Miguel nos trae la Enciclopedia Homebrew, y un choque de generaciones, ya de paso. Todo esto, acompañados de Xavi Capa, de Sector Gaming.

805

EnRedAndo 805

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EnRedAndo 805 (23 de Enero de 2025).

En este programa tenemos sección de ciberseguridad de la mano de la asociación EuskalHack, donde Rober nos habla de ‘Ciberseguridad en juguetes inteligentes’. Roberto nos trae el Podcast ‘Otros Mundos’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de las idas y venidas de TikTok en Estados Unidos. Y de que Wikipedia supera los dos millones de artículos en español.
Terminamos el programa con un Track que tiene el título de ‘Live at Stage 9’ y el autor es ‘MoonShine’.

Nintendo Switch - 2

Nintendo presenta la nueva Switch 2

Nintendo Switch - 2

Nintendo ha presentado oficialmente la Nintendo Switch 2. Esta nueva consola tiene una pantalla más grande y controladores que se adhieren a los laterales sin necesidad de deslizarse. Incorpora un puerto USB-C adicional y botones de volumen y encendido con un nuevo diseño. La consola además cuenta con un asa desplegable para facilitar su inclinación. Es compatible con juegos exclusivos de la Switch 2 y la mayor parte de los títulos de la Switch original, tanto en formato físico como digital. Nintendo anunciará más detalles en un Nintendo Direct el próximo 2 de abril.

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The Game Awards, CES 2025, Optimización y Super Mario Bros 3 – Gaming Room #098

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¡Feliz Año Nuevo! En el primer programa de 2025 de Gaming Room comenzamos hablando sobre los TGA (The Game Awards), y seguidamente hablamos sobre el CES, principalmente sobre NVIDIA. Por otro lado, comentamos el duelo entre itch.io y Funko Pop, y sobre Katana Dragón. Por ultimo, Sergio nos trae el Super Mario 3. Todo esto, acompañado de Ibai Sainz-Aja, por primera vez en 2025, pero no será la última 👀.

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Sarean Zehar 388 – Nvidia RTX 50 grafikak eta Metako sare sozialeen moderazio sistema berria

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Atal honetan, Gabonen ondoren, 2025eko CES ekitaldiak utzi dizkigun nobedade nagusiak aztertuko ditugu. Nabarmenena NVIDIAren RTX 50 seriea eta DLSS 4 teknologia berria merkaturatu izana izan da, errendimendu grafikoan hobekuntza nabarmenak dakartzana. Metako sare sozialek komunitatearen oharretan oinarritutako moderazio-eredu baterantz aldatuko dutela ere komentatzen dugu, horren kausa posibleei buruz hitz egiten dugu eta egungo sistemak baino hobeto funtzionatuko ote duen hausnartzen dugu. Era berean, USB-C karga-estandar bakar gisa ezartzen duen Europako araudia indarrean dagoela aipatzen dugu. Azkenik, Worldcoinen iris-kodeei buruzko ebazpena eta IRIS2 satelite-sarea hedatzeko Europako Batzordearen planak aztertuko ditugu.

804

EnRedAndo 804

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EnRedAndo 804 (9 de Enero de 2025).

En este primer programa del año, tenemos a Gaizka que nos recomienda el videojuego ‘Europa’. En la sección de divulgación científica, Jesus Cobos nos habla de la ‘Computación cuántica’. Además, con Iñaki Lázaro hablamos de que la Unión Europea establece el USB-C como estándar único de carga para móviles, y de que Worldcoin tendrá que eliminar los códigos de iris que haya almacenado.
Terminamos el programa con un Track, que tiene el título de ‘Warp The Crew’ del autor ‘felisuco’.

USB-C Europa

El cargador USB-C es el único permitido en Europa para móviles

USB-C Europa

Desde el sábado 28 de diciembre del pasado año, ha entrado en vigor en la Unión Europea la normativa que establece el puerto USB-C como el estándar único de carga para dispositivos electrónicos pequeños y medianos, incluyendo teléfonos móviles, tabletas, cámaras digitales y auriculares. Esta medida busca reducir la generación de residuos electrónicos y simplificar el proceso de carga para los consumidores, quienes podrán utilizar un solo cargador para múltiples dispositivos.


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