Autor: redaccion

Cómo afrontar una migración o mantenimiento de un sistema legado – Adrián Noguero


El objetivo de la jornada es mostrar cómo, mediante la utilización de herramientas y servicios que automaticen el proceso, es posible afrontar un proceso de modernización o mantenimiento de sistemas legados reduciendo al mínimo las desviaciones y aumentando la productividad de nuestros equipos. Con un ejemplo práctico en COBOL.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Mejora la motivación de tus usuarios con Gamificación – Erik Rodrí­guez y Aitor Ruiz


La gamificación es una metodología aplicable en cualquier sector, que va a adquirir especial relevancia en el área de marketing, para potenciar la fidelidad de los consumidores hacia una marca, y también en el área de recursos humanos, para fomentar la motivación y el compromiso de los empleados.

Estas técnicas pueden ayudar a resolver los problemas de motivación y compromiso, usando técnicas para incentivar a las personas a que lleven a cabo determinadas acciones. Para ello se utilizan técnicas y mecánicas de juego.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Dominio .EUS: Cómo abordar con éxito la migración web – Josu Waliño y Manex Garaio


La presentación consta de dos partes:

+ El dominio .EUS: características, condiciones e información de interés.

+ Migración a .EUS: pasos a seguir y recomendaciones de cara a realizar una correcta migración de dominios.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Impresión 3D: Proyectos Solidarios – Carlos Lizarbe


La ponencia tratará sobre el proyecto solidario “Enablingthefuture” en el que un grupo de alumnos de Don Bosco ha colaborado imprimiendo prótesis de bajo coste para dos personas de México.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Data Mining, Machine Learning – Ibon B. Salbidegoitia


Los sistemas de predicción son técnicas que construyen y estudian nuevas previsiones a través de una rama de la inteligencia artificial denominada aprendizaje automático (Machine learning).

Estos sistemas de aprendizaje automático están capacitados para realizar predicciones como errores en fabricación, previsiones del sistema eléctrico, predicciones meteorológicas, estimación de precio de una vivienda, detección de spam, detección de texto a mano alzada, detección de fraude… mediante una alimentación de datos de experiencia.

El aprendizaje automático ofrece la capacidad de aprendizaje a una máquina para lograr realizar predicciones con precisión sobre sistemas nuevos que no se hayan dado en situaciones anteriores.

Para ello, el aprendizaje automático hace uso de diferentes técnicas como modelos estadísticos, redes neuronales (ANN), maquinas de vectores soporte (SVM) o herramientas de agrupamiento (clusters) para poder predecir situaciones en base a la experiencia obtenida.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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¿Cómo lo hacéis sin python? PyJutsu para mortales – Yuri Numerov

Introducción a la programación y al lenguaje de programación Python con énfasis en el uso que tiene este lenguaje para solucionar problemas del día a día.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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Comercialización de un juego de mesa desde cero – Leandro Pérez

Hablaremos de todo lo relativo a la comercialización de un juego de mesa desde cero. Creación del juego, testeo, producción, financiación, crowdfunding y todo lo que los asistentes demanden. Todo este proceso será complementado con el ejemplo real de Cycling Party. Una vez finalizado esto, pasaremos a echar unas partidas de demostración y se podrá comprar el juego.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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