Gaming Room

Gaming Room

Martes de 19:00 a 21:00 – Dirigido por Gaizka Carmona y producido por Iñigo Sendino.

En este podcast, sumérgete en el fascinante mundo del gaming, especialmente en el apartado independiente, de la mano de un equipo de apasionados de los videojuegos, que te traen las noticias más actuales del sector. Analizamos las noticias de actualidad y hablamos de retro y de libros, entre otros, con nuestros colaboradores. Además, no te pierdas los debates y anécdotas que surgirán en el camino, todo acompañado de un buen festival de humor.

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Helldivers 2 micro, compras de estudios y PSX – Gaming Room #116

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En el último programa normal de 2025 de Gaming Room (el siguiente es de la BIG, por si no os habéis enterado) comentamos la impresionante reducción en espacio en disco de Helldivers 2 gracias a la ✨ optimización ✨, además de compras variadas: La de Nintendo, que ha comprado Bandai Namco Singapur, y la de Netflix, que está en proceso de comprar (si le dejan) Warner Bros. Discovery. Por otro lado, hablamos sobre cómo F1 26 no será un juego per se, y cerramos la sección de noticias con los comentarios de David Baszucki, CEO de Roblox, sobre los depredadores en su plataforma. Por último, Sergio nos trae la PSX, toda una joya de la década de los 90.

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NUEVA Steam Machine, The Expedition 33 Awards y cómics para navidad – Gaming Room #115

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En este programa con la menor cantidad de noticias de la temporada (hasta la fecha) comentamos el nuevo hardware de Steam (la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame) y hablamos sobre los nominados a los ‘The Game Awards’, explicando amablemente nuestro descontento con la selección del Doritos. Por último, Miguel nos trae una selección de libros para regalos navideños infantiles (ha venido con la mochila cargada), incluyendo títulos de Minecraft y de FNAF. Todo esto, de manera muy extensa, con Darca, nuestro colaborador de confianza.

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Ventas de NSW2, over the hill, Animal Crossing y revistas gaming – Gaming Room #114

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En el programa más comunista de la temporada, hablamos sobre la presentación del Animal Crossing y sobre las ventas de la Nintendo Switch 2, frente a las de Xbox. También comentamos un estudio que pone al consumidor como culpable del aumento de precio del mundo del gaming y sobre “over the hill”, el último juego de funselektor. Por último, mencionamos los últimos cierres de estudios de NetEase, y Sergio nos trae una variedad de revistas sobre videojuegos.

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Rog Xbox Ally, Halo en PS5 y el libro de The Last of Us – Gaming Room #113

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En este programa de Gaming Room, con la compañía de Darca, por primera vez (y no última) en esta temporada, hablamos sobre la nueva serie de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft, y sobre la llegada de Halo a PlayStation. También comentamos la colaboración entre EA y Stability AI, el fallecimiento de Tomonobu Itagaki (líder de Team Ninja) y lo presentado en el último Nintendo Direct, dedicado a Kirby Air Riders. Por último, Miguel nos trae The Last of Us: La Humanidad en Juego.

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Game Pass, Unity en riesgo, la compra de EA y Alone in the Dark – Gaming Room #112

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En el segundo programa de la séptima temporada de Gaming Room, hablamos sobre la subida de precios del Game Pass y su cambio de formato, además de relacionarlo con el estudio de Circana, que indica que el 60% de los estadounidenses no compran más de 2 juegos al año. Por otro lado, comentamos la vulnerabilidad de Unity y la compra de EA por parte de un fondo de inversión árabe, además de el cierre de Outsiders (el estudio detrás de “Metal Hellsinger”) y el nuevo Skate, que trata de revitalizar la saga. Por último, Sergio nos trae Alone in the Dark. Esta vez, Ibai nos acompaña desde casa y por primera vez en esta temporada nos acompaña Markel.

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Tokyo Games Show, la compresión de CoD y el Club Nintendo – Gaming Room #111

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En el primer programa de la séptima temporada de Gaming Room comenzamos hablando sobre la polémica entre Steam con MasterCard y Visa. También hablamos sobre la reducción del espacio ocupado por Call of Duty HQ, el launcher de la saga, que, tras varias actualizaciones y peticiones por parte de sus usuarios, ha optado por un sistema más modular que permite la instalación por componentes. Para cerrar la sección de noticias comentamos lo presentado en el Nintendo Direct, el State of Play y la Xbox Showcase del mes de septiembre (y parece ser que Gaizka no está muy contento con ellos). Por último, Miguel nos trae “El legado visual del Club Nintendo”, que nos transporta al sistema de fidelización del siglo pasado.

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MindsEye, Gnaughty Gnomes y lecturas veraniegas – Gaming Room #110

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¡Cerramos la sexta temporada de Gaming Room! En este episodio hablamos sobre la decepción de MindsEye (posiblemente uno de los peores juegos de los últimos años), sobre Rematch, que contrasta en calidad con el título anterior, y sobre el Metroid Prime 4, que ha aparecido por sorpresa en Londres en un cartel que sugería que ya había sido lanzado (aún no). Además, comentamos la venta de Nexus Mods, la página más importante de mods de internet, que pasa de manos tras 24 años con el mismo directivo a la cabeza de la misma, y cerramos la sección de noticias comentando la pantalla de la Switch 2, que ha sido puesta a prueba por su tiempo de respuesta. Por último, Miguel nos trae un par de libros para leer durante el verano: Cinco Duros: La historia del videojuego en España y Matamarcianos (ambos segundas ediciones) y hablamos con David, cofundador de SandCastles, que nos habla sobre Gnaughty Gnomes, que tiene una demo disponible en Steam desde la última Steam Next Fest. ¡Nos vemos la temporada que viene!

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Nintendo Switch 2, presentaciones Summer Game Fest y Voodoo 2 – Gaming Room #109

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En el anteúltimo programa de la programa de Gaming Room hablamos sobre el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, incluyendo el éxito que ha tenido en su primer fin de semana a nivel internacional, nuestras impresiones del Mario Kart: World y las opiniones generales sobre la consola. Por otro lado, mencionamos una variedad de títulos presentados en las “showcases” más importantes del Summer Game Fest: State of Play, Summer Game Fest Showcase (Opening Night Live según Gaizka), Wholesome Games Showcase, Ñ3 y Xbox Games Showcase. Por último, Sergio nos trae la Voodoo 2, el tope de gama del siglo pasado, en sus propias palabras, “la 5090 de 1998”. Todo esto, acompañados de Darca y de un colaborador sorpresa, Markel.

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Shuhei Yoshida elogia Expedition 33, EA cierra Cliffhanger y Freddy Hardest – Gaming Room #108

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En este programa de Gaming Room (con el que queda menos para el final de temporada) tenemos de vuelta a Ibai, junto con el que comentamos los elogios que ha recibido Clair Obscur: Expedition 33 por parte de Shuhei Yoshida, ex-directivo de PlayStation, sobre la inexistente consola de Xbox y el esfuerzo de Microsoft por convertir Windows 11 en un sistema operativo óptimo para consolas portátiles y sobre el cierre de Smash Together, la app de citas para jugadores de Smash Bros. Por otro lado, comentamos el cierre de Warzone: Mobile, el lanzamiento de Elden Ring Nightreign y el cierre de Cliffhanger, el estudio encargado de desarrollar el nuevo juego de Black Panther, por parte de EA. Por último, Miguel nos trae Freddy Hardest: La última misión, el libro de su editorial, LeFreak Ediciones.

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Specs de la Switch 2, filtración de datos de Valve y Daytona USA – Gaming Room #107

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En este programa de Gaming Room hablamos sobre el nuevo EULA (End User Licence Agreement) de Nintendo, que afecta a EEUU, y lo empalmamos con las especificaciones de la Nintendo Switch 2, que ya han sido publicadas en la página oficial de Nintendo. Por otro lado, hablamos sobre la filtración de datos de poca relevancia de Steam, y derivamos en un debate sobre la ciberseguridad y sus implicaciones en la sociedad actual. Cerramos la sección de noticias con Doom: The Dark Ages, que incorpora ray-tracing sin opción de desactivarlo, y hacemos un breve repaso al calendario del Summer Game Fest, que ya ha comenzado a llenarse. Por último, contamos con sección de noticias rápidas y Sergio nos trae Daytona USA. 🎶 Daytooooooooonaaaaaaaa 🎶