Categoría: Videojuegos

Pokémon anuncia Sleep, una aplicación para registrar el tiempo de sueño

Pokemon Sleep

The Pokémon Company ha desvelado que en 2020 llegará un nuevo videojuego para móviles denominado Pokémon Sleep que registrará el tiempo de sueño, y un servicio en la nube llamado Pokémon Home, que permitirá tener todos los pokémon de los diferentes juegos almacenados en un mismo lugar. Pokémon Sleep consistirá en una aplicación móvil para iOS y Android que utilizará un dispositivo basado en el Pokémon Go Plus, denominado Pokémon Go Plus +, que, si se sitúa cerca de la almohada cuando se está durmiendo, hará un registro del tiempo de sueño del usuario, que enviará al móvil mediante Bluetooth.

La compañía también ha anunciado que va a lanzar un servicio en la nube al que le ha dado el nombre de Pokémon Home, una aplicación para que los jugadores puedan reunir en un mismo lugar los pokémon que tienen en todos sus juegos en diferentes plataformas. De tal manera, que no solo podrán gestionar todos sus pokémon desde una misma aplicación, sino que también tendrán la posibilidad de intercambiarlos con otros usuarios. Además, aseguran que ya tienen planeada una actualización que permita que varios jugadores que se encuentren en el mismo lugar puedan intercambiar pokémon a la vez. Pokémon Home estará disponible para Nintendo Switch y para dispositivos iOS y Android.

La octava edición del Fun & Serious se celebrará este año en el BEC

Fun&Serious

El videojuego se prepara para una de sus grandes citas internacionales, el festival más grande de Europa del sector, que este año tiene como cómplice a Polonia como país invitado. Fun & Serious Game Festival crece, madura y se hace cada vez más grande y ambicioso… En consonancia, cambia de ubicación para su octava edición (entre el 7 y 10 de diciembre) para acoger a más espectadores, más ponentes y más expositores invitados. Se traslada al BEC (Bilbao Exhibition Centre), en Barakaldo, un espectacular recinto de quince mil metros cuadrados, tan impresionante como versátil.

Grandes creativos, desarrolladores, guionistas, productores, pequeños aventureros en la escena indie, inversores y empresas multinacionales y locales, se reúnen en esta cita que celebra el videojuego en su vertiente artística, antropológica, cultural y de negocio. El impacto del festival se consolida con unos 25 mil asistentes, procedentes de todo el mundo, en los diversos eventos del Festival. La participación empresarial es, también notable, con unas mil firmas participantes, colaboradoras o sponsors de este evento, un 25 por ciento de las cuales tienen procedencia internacional. Gracias al apoyo de un nuevo socio patrocinador, BBK, con su implicación, ratifica su compromiso con el impulso económico y el desarrollo y bienestar de Bizkaia. La fundación BBK busca estar presente en los nuevos escenarios en los que se mueven los jóvenes de hoy en día, para incentivar valores como el respeto, la tolerancia, el esfuerzo, la generosidad, el compañerismo, el trabajo en equipo o la disciplina, en este caso, a través del deporte y los videojuegos.

Londres creará clubes gratuitos de eSports en bibliotecas públicas

Jugando a videojuegos

Los ‘eSports’ o deportes electrónicos están ganando cada vez más popularidad en el público general, y muchos los ven como un sano ejercicio para favorecer la interacción y el entretenimiento entre los niños. Este factor no ha sido pasado por alto por algunas administraciones públicas como Westminster, un distrito de Londres que favorecerá la creación de clubes de ‘eSports’ en bibliotecas para que los más pequeños jueguen después de las clases. Esta medida proviene de un acuerdo entre la administración de Westminster y la ‘British eSports Association’.

Para garantizar un buen funcionamiento, la organización establecerá un programa piloto en la biblioteca Maida Vale, de Londres, que se convertirá en el primer club gratuito de ‘eSports’ organizado por una autoridad local británica.

El club de ‘eSports’ estará abierto desde el 20 de junio al 11 de julio para niños de diez a trece años, así como para sus padres. Allí, los asistentes podrán competir en partidas gratuitas de Rocket League durante dos horas en cuatro días a la semana.

 

España es el cuarto país de Europa donde más se juega a videojuegos

En nuestro país, un 41% de la población consume videojuegos, unos 14,7 millones de personas, según datos de un estudio elaborado por la web de anuncios clasificados Clasf España, que ha analizado los datos del comportamiento de los usuarios que juegan a los videojuegos en España durante el pasado año 2016. Según el mismo estudio, los españoles pasan una media de 5,8 horas jugando a videojuegos. Respecto al género, el 55% de los jugadores son hombres y el 45% restante corresponde a las mujeres.

La gente joven es la que mayoritariamente dedica tiempo a los videojuegos. Así, el 78 por ciento de los menores de entre 11 y 14 años se consideran ‘gamers’, seguidos por la franja de 6 a 10 años (75%) y de 15 a 24 años (69%). Llama la atención también el ascenso que ha tenido la franja de 35 a 44 años, puesto que ha aumentado hasta el 37%, algo que se puede explicar por el hecho de que fueron los primeros ‘gamers’ que crecieron con las recreativas y consolas clásicas de finales de los 80 y principios de los 90.

Pokémon GO gana más de 200 millones de dólares en su primer mes

Pokemon GO

Desde que Pokémon Go saliera al mercado, el juego de Niantic sigue batiendo récords. El juego, que ha conquistado prácticamente todo el mundo, ha registrado unas ganancias de más de 200 millones de dólares netos en su primer mes, tanto en App Store como en Google Play. Aunque Pokémon Go ha registrado muy buenos resultados, el juego se ha disparado en ganancias tras aterrizar hace poco mas de un mes en Japón.

Aunque el número de descargas ha sufrido un ligero estancamiento, Pokémon Go sigue llegando a más rincones del mundo, como Singapur, que disfruta del juego de realidad aumentada desde hace unas semanas. Aún así, muchos países aún no disponen de la aplicación. China, por ejemplo, generaría muchos beneficios, pero allí no se le espera ya que el país restringe el uso del GPS móvil, indispensable para que el juego funcione.

Nintendo lanzará Pokémon Sol y Luna a finales de 2016

Pokemon Sol y LunaNintendo ha confirmado dos nuevos juegos de la franquicia Pokémon: las ediciones Pokémon Sol y Pokémon Luna, que saldrán a la venta a finales de 2016, y ha anunciado la descarga digital de juegos originales Rojo, Azul y Amarillo. Los nuevos títulos fueron filtrados este jueves, lo que hizo pensar que Nintendo aprovecharía su último Nintendo Direct para dar más pistas sobre ellos. El director ejecutivo y presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, ha aportado pocos datos más, pero se sabe que estarán disponibles a nivel mundial para Nintendo 3DS y en nueve idiomas: español, inglés, italiano, francés, coreano, alemán, japonés y chino -tradicional y simplificado-.

Lo que sí han contado, de forma muy breve, es que las ediciones Rojo, Azul y Amarillo estarán disponibles para su descarga digital este mismo sábado en Nintendo eShop, con motivo del vigésimo aniversario de la publicación de los dos primeros juegos: Rojo y Verde, en Japón. Además, aprovecharán el potencial del servicio de almacenamiento online, el Banco de Pokémon, lo que significa que será posible transferir los pokémon de las versiones Rojo, Azul y Amarillo para la consola digital a las nuevas ediciones Sol y Luna.

Nintendo elige nuevo presidente

Tatsumi Kimishima (Nintendo)La empresa japonesa de videojuegos, Nintendo, ha anunciado el nombramiento de su nuevo director general, Tatsumi Kimishima, un hombre de la casa, que remplazará al fallecido Satoru Iwata. Kimishima, ha realizado hasta ahora labores de administrador y responsable de varias divisiones de recursos humanos. «Queremos fortalecer la estructura de gestión del grupo después de la desaparición del señor Iwata el 11 de julio con motivo de una reorganización importante», han asegurado desde la empresa.

Kimishima nació en Tokyo el 21 de abril de 1950. Estudió en la Facultad de Derecho de la Universidad de Hitotsubashi y en el año 2000 pasó a formar parte del equipo de Nintendo con su nombramiento como representante de la dirección de La Compañía Pokémon. Dos años después, en 2002 fue nombrado director de Nintendo América y miembro de la dirección de la compañía, y desde el 2014 estaba a cargo de la División de Recursos Humanos, además de ser nombrado como director general en 2013.


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Fun & Serious Game Festival en el Guggenheim a finales de noviembre

Fun & Serius (Guggenheim-2015)Fun & Serious Game Festival está preparando la quinta edición de su gala de premios a los mejores videojuegos del año con una importante novedad. Por primera vez, el museo Guggenheim de Bilbao abrirá sus puertas para acoger la esperada entrega de galardones. Este hito «eleva los videojuegos a la categoría de arte», según ha valorado la organización de Fun & Serious. La ceremonia tendrá lugar el próximo 30 de noviembre en el Atrio del museo diseñado por Frank Gehry.

Los responsables del evento prometen que será «una experiencia única, con un espectáculo completamente renovado a la altura de grandes eventos de otras industrias como el cine o la música». No es la primera vez que el museo bilbaino ofrece su apoyo a la industria de los videojuegos. En ediciones anteriores, el prestigioso museo acogió en su auditorio diversas mesas redondas sobre cine y videojuegos, o sobre literatura y videojuegos, organizadas por Fun & Serious, que contaron con importantes personalidades procedentes de ambas industrias, entre ellos el director de cine Jaume Balagueró y el cineasta Nacho Vigalondo, o los escritores Juan Gómez-Jurado o César Pérez Gellida.


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Pronostican la cercana muerte de las videoconsolas

Videoconsolas (lapida)La muerte de las consolas tal como las conocemos hoy en día está cerca, ha asegurado el jefe de la plataforma de ‘streaming’ de videojuegos Twitch, Emmet Shear, y que estas evolucionarán para dar lugar a algo parecido a un ‘set-top box’ que pueda actualizarse con más frecuencia. En declaraciones a un diario británico, Emmet Shear señaló que las consolas no pueden mantener su actual modelo de negocio. Este no es un tema nuevo. Muchos expertos y analistas consideran que estos dispositivos morirán en un futuro.

Según el jefe de Twitch, «El problema es que el ciclo de vida de actualizaciones cada siete años no funciona ante los ciclos de actualizaciones de dos años para cualquier otra plataforma de hardware. Es tan intrínsecamente integrado en cómo se fabrican las consolas y todo el modelo de negocios, que me sorprendería ver otra generación», afirmó. Los consumidores de juegos de PC también han criticado en varias ocasiones el modelo de negocio de las consolas, y, al igual que Shear, su crítica se apoya en la falta de actualización.


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Nintendo esta preparando una nueva consola

Nintendo - NXMientras que la competencia se encuentra en los primeros pasos de los ciclos de vida de sus nuevas consolas, Nintendo actualmente se encuentra trabajando en la sucesora de Wii U. El presidente de la compañía ha anunciado que trabajan en una plataforma con un «nuevo concepto de marca» que de forma provisional se llama NX. La compañía japonesa ha celebrado una rueda de prensa para anunciar sus planes para dispositivos móviles.

Estos planes incluyen el lanzamiento de títulos basados en sus personajes y licencias, pero distintos a los que se hayan lanzado o estén en desarrollo para sus consolas. Y lo harán en colaboración con la compañía ‘DeNA’. De esta forma, parece que Nintendo ha tratado de agradar a todos: consumidores e inversores. Con el anuncio de nuevos videojuegos para dispositivos móviles basados en sus licencias, la compañía japonesa ha satisfecho una demanda desde hace mucho tiempo planteada por sus inversores, que quieren que no se descuide un mercado potencial enorme. Además, también para los inversores y los consumidores es una buena noticia que esté desarrollando una nueva consola de sobremesa, más potente y mejor adaptada a los tiempos actuales.


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