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Euskal 16 Conferencia: Tecnicas filtrado AntiSpam (Julio Garcia – MasBytes) (1h 1min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (61:00 min / 11 MB)

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Euskal 16 Conferencia: Proyectos GPL NiiMe (Asier Arranz – A2JSoft) (27min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (27:00 min / 5 MB)

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Euskal 16 Conferencia: MMCC y web 2.0 Protagonismo de lectores (Miguel Castillo – 20 Minutos) (36min)

31 julio, 2008

Descarga directa (36:00 min / 6 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2008/euskal16/04p.mp3

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Euskal 16 Conferencia: Mesa Redonda Bloggers (Oscar Terol, Jose Perez, Tomas Fuentes y Sergio Monge) (1h 13min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (73:00 min / 13 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2008/euskal16/05p.mp3

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Euskal 16 Konferentzia: Blogger Mahai ingurua (Haritz Rodriguez eta Gorka Julio) (1o 32min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (92:00 min / 16 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2008/euskal16/06p.mp3

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Euskal 16 Conferencia: Intro a la Demoscene (Sole Penades, Ricardo Cabello e Iñigo Quilez) (1h 23min)

31 julio, 2008

Descarga directa (83:00 min / 14 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2008/euskal16/07p.mp3

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Euskal 16 Conferencia: OpenSolaris 2008.05 (Iban Nieto – OpenSolaris Hispano) (1h 27min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (87:00 min / 15 MB)

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Euskal 16 Conferencia: Wii: hardware, Seguridad, Hacking y Homebrew (Hector Martin) (47min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

Descarga directa (47:00 min / 8 MB)

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Euskal 16 Conferencia: Donearte (Mikeldi Donibane – Internet Euskadi) (31min)

31 julio, 2008

Conferencia de la Euskal Encounter 16

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Euskal 16 Conferencia: Videoconsolas en Espana: Irrupcion y desarrollo (RetroEuskal) (1h 35min)

31 julio, 2008

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Descarga directa (95:00 min / 16 MB)

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En esta sección de Gaming Room #124 analizamos en profundidad Blue Prince, el aclamado título independiente de exploración y puzles desarrollado por Dogubomb y editado por Raw Fury. Comenzamos repasando su recorrido por los premios de la industria, destacando sus nominaciones en los Game Awards y su victoria como mejor indie en los Golden Joysticks, para luego alabar su inconfundible estilo artístico, que recuerda poderosamente a obras como Disco Elysium o The Walking Dead. El grueso del análisis se centra en desgranar sus complejas mecánicas roguelite: el reto de adentrarse en una mansión heredada para abrir y planificar nuevas salas mediante planos aleatorios, gestionando recursos vitales y calculando cada "paso" o intento con mucho cuidado, ya que al terminar el día la casa se reconfigura y pierdes todo tu progreso. Por último, concluimos charlando sobre la brutal variación en la duración de las partidas (de 2 a 45 minutos) y celebramos su excelente optimización técnica, cuyos accesibles requisitos permiten que cualquiera pueda disfrutar de esta joya de los puzles sin necesidad de un ordenador de gama alta.

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Descubriendo Blue Prince: Roguelite indie de puzles, misterio y exploración | GR #124 Recomendación
Arrancamos este programa número 124 con un repaso al estado actual de la IA y los modelos más relevantes, antes de que Darca nos ponga en órbita conectando el éxito reciente del incombustible Kerbal Space Program con la actualidad de la misión Artemis II. Tras unas buenas risas a costa de las alucinaciones de la IA en el chat y una breve review del Blue Prince, nos zambullimos de lleno en la masiva oleada de anuncios de la Triple I Initiative. En este bloque desgranamos el extenso escaparate independiente, haciendo una parada obligatoria en títulos como el over the hill, el DLC del Risk of Rain 2 o Temtem Pioneers, y críticamos duramente a Too Deep To Quit. Pisando el acelerador, pasamos a analizar al milímetro el nuevo vídeo de introducción de Forza Horizon 6, desglosando su prometedora ambientación en Japón, sus diferentes ediciones y los requisitos técnicos de PC de cara a su lanzamiento multiplataforma el 19 de mayo. Finalmente, abordamos el bombazo que supone la llegada oficial de Starfield a PlayStation 5 tras meses de rumores bajo el nombre de Project Latitude; debatimos sobre cómo esta versión aprovecha la integración del DualSense, comentando la reestructuración del juego con la esperada actualización gratuita "Free Lanes" —que elimina las pantallas de carga entre planetas— y el estreno simultáneo del nuevo DLC "Terran Armada".


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Triple I Interactive, Forza Horizon 6 y Starfield PS5 - Gaming Room #124
Sarean Zehar irratsaioaren atal honetan, apirilaren 18an "mugikorrik gabeko eguna" ezartzeko Eusko Jaurlaritzak egindako proposamena aztertzen hasi gara. Ekitaldi jendetsuekin bat datorren data bat aukeratzearen ironia eztabaidatuko dugu. Halaber, zalantzan jartzen dugu parke estaliak familia-aisialdirako benetako alternatiba ote diren. Gero, Los Angelesen Metaren eta Googleren aurkako kondenara igaroko gara erabiltzaileen osasun mentala kaltetzen duten diseinu adiktiboak erabiltzeagatik. Labur ere Instagram Plus sistemari buruz hitz egingo dugu, funtzio jakin batzuk ordainketa-horma baten atzean ezkutatuko dituen premium sistema berria. Ondoren, epai historiko bat aztertuko dugu Italian, non legez kanpokotzat eta gehiegizkotzat jo diren 2017tik Netflixen aplikatutako prezio-igoerak. Horrek gaur egungo harpidetza-ereduari buruz eztabaidatzera garamatza, bai eta programatutako zaharkitze-modu berri bat ote den eztabaidatzera ere. Horren adibide gisa, Amazonek bere lehen Kindle funtzioetan online funtzioak desaktibatzeko hartutako erabakia jarriko dugu. Azkenik, Bartzelonatik 2029rako mikrotxip europarren fabrikazioa gidatu nahi duen proiektu berri batekin amaituko dugu. Hori lortzeko, helio atomoen sortetan oinarritutako teknologia berritzailea erabiliko dute.

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