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Euskal 15 – Rueda Prensa Presentación Euskal Encounter (31m)

30 julio, 2007

Rueda de Prensa donde se presentó a los medios de comunicación la Euskal Encounter 15

Descarga directa (31:00 min / 5 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_rueda_prensa.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Videogame ART (32m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Raul Berrueco (entter.com) – Videogame ART: 2Dgames, Circuit Bending, 3Dgames y Machinima

Descarga directa (32:00 min / 6 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_videogame_art.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Programación minijuegos con C/C y SDL (41m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Luis E Sainz – Programación de Minijuegos con C / C++ y SDL

Descarga directa (41:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_minijuego_c_sdl.mp3

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Euskal

Euskal 15 – El Mainframe: ¿Ha llegado a su fin? (69m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Urtzi Larrieta – Mainframe: ¿Ha llegado a su fin?

Descarga directa (69:00 min / 12 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_mainframes.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Coordinación de efectos especiales en el cine (54m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Juan Ventura (Estudios Alcine) – Coordinación de efectos especiales en el cine.

Descarga directa (54:00 min / 9 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_efectos_especiales_cine.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Cómo crear tu propio estudio de animación (39m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Asier Quesada (Delirium Studios) – Cómo crear tu propio estudio de animación

Descarga directa (39:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_crear_estudio_animacion.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Retroeuskal: MicroHobby (94m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Retroeuskal: MicroHobby: Un Micro, Un Hobby, una revista.

Descarga directa (94:00 min / 16 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_retroeuskal_spectrum.mp3

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Euskal 15 – Mesa Redonda Creative Commons (58m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Mesa redonda sobre licencias Creative Commons

Descarga directa (58:00 min / 10 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_mesa_redonda_cc.mp3

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Euskal 15 – Experiencia publicando un disco bajo CC (60m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Iker Pérez de Albeniz, Xabier Doncel y Eneko Burzako (Nun) – Experiencia publicando un disco bajo Creative Commons

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_nun.mp3

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Euskal 15 – Dpop : Directorio Musica Libre (42m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Ruben Ginestos y Marc Marine (dpop.es) – Dpop: Directorio de Música Libre

Descarga directa (42:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_dpop.mp3

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Comenzamos el último episodio de la temporada de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos a los que hemos estado enganchados últimamente, con Darca hablándonos sobre la “magia” de su Nintendo Switch Lite. Tras calentar motores, arrancamos con el histórico doble anuncio de Sony, que ha puesto fecha de caducidad al formato físico en PlayStation para 2028 y ha confirmado el cierre definitivo de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita. Acto seguido, desgranamos el huracán económico de GTA VI: la polémica de sus precios y su formato exclusivamente digital mediante código. Tampoco nos olvidamos del hardware: analizamos el accidentado lanzamiento al mercado de la Steam Machine, marcada por una notable subida de precio frente a las estimaciones iniciales, problemas de stock por la crisis de componentes y un blindaje antibots mediante sorteo aleatorio. Para rematar la jugada y cerrar la temporada por todo lo alto, analizamos brevemente Splatoon Raiders Direct, el nuevo spin-off exclusivo para Nintendo Switch 2 que propone un giro hacia la acción en solitario y cooperativa, y que ya tiene a la comunidad dividida.

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La cagada de PlayStation, GTA VI y la Steam Machine - Gaming Room #130
Udako oporretara joan aurretik, albiste polemiko batzuk dakarzkigu. Lehenik eta behin, AliExpress bezalako plataformetatik datozen pakete merkeen urrezko aroaren amaiera aztertu dugu. Izan ere, 150 eurotik beherako produktuetarako Europako muga-zerga berria indarrean sartu da. Neurriak tokiko merkataritza babestea eta txatarra teknologikoaren kontsumo konpultsiboa geldiaraztea du helburu. Ondoren, adimen artifizialaren sektoreko oztopo geopolitikoei helduko diegu. Estatu Batuek OpenAIren eredu berriaren esportazioa geldiaraztea erabaki dute, segurtasun nazionalaren aitzakian, eta, aldi berean, Clauderen eredu berria konfiantzazko 100 erakunderi ireki diete. Bestalde, Europar Batasunak isun historikoa berretsi dio Googleri. Zigorrak nagusitasunezko posizioaren abusua zigortzen du Android sistema eragilean bere aplikazioak ezartzean. Azkenik, denbora gehiena bideojokoen industriaren eraldaketa kezkagarria eztabaidatzen ematen dugu. PlayStationek iragarri du 2028tik aurrera disko fisikoak egiteari utziko diola. Gainera, konpainiak PSVita eta PS3ren denda digitalak behin betiko ixteko asmoa du. Mugimendu horrek joko digitalen gaineko jabetza erreala kentzen die erabiltzaileei. Erabakiak kritika gogorrak eta agerikoak eragin ditu denda tradizionalen eta sareko jokalarien komunitateen aldetik.

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Acompañanos en una jornada intensa de reforma técnica. Nos desplazamos a la oficina de BasqueLaw Abogados para jubilar los viejos cables de teléfono y montar una infraestructura moderna: instalación de un rack de 10", canaletas, patch panel y tomas de red RJ45. Un video donde no faltan los desafíos, los taladros, el miedo por la fibra óptica y la satisfacción de que, al final, todo funcione.

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Reformando una red de oficina: De cables de teléfono a Gigabit Ethernet.
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