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Sarean Zehar 397 – Sareak hobetu behar ditugu?

18 mayo, 2025
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15 mayo, 2025
BIOSfera tech

Framework Desktop: El Mini ITX que Desafía a los Sobremesa Convencionales – BIOSfera tech #001

13 mayo, 2025
Hardware

GPMI es el cable chino que podría ser el nuevo estándar de carga y transferencia de datos

9 mayo, 2025
Especiales y conferencias

¡Que no te enREDen! – Debate especial Día de Europa sobre IA con estudiantes, organizado por eCivis

9 mayo, 2025
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GPMI es el cable chino que podría ser el nuevo estándar de carga y transferencia de datos

9 mayo, 2025
Seguridad

Instan a los usuarios de 23andMe a que soliciten el borrado de sus datos genéticos

27 marzo, 2025
SIMO

Simo punto ZIP: Movistar

27 noviembre, 2005

Entrevista a Movistar

Descarga directa (20:00 min / 3 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/simo2k5/movistar_simo2k5_low.mp3

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SIMO

Simo punto ZIP: Apple Computer

27 noviembre, 2005

Entrevista a Apple Computer

Descarga directa (20:00 min / 4 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/simo2k5/apple_simo2k5_low.mp3

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BGC

«Seguridad» – Jose Manuel Crespo (Panda Software) y Luis Rodrigo (BBK)

23 noviembre, 2005

Charla sobre como aplicar seguridad en la empresa, y aplicado a la Banca Electronica

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/seguridad_bbk_panda.mp3

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BGC

«Más allá de la Tecnologí­a» – Eduardo Punset y otros.

7 noviembre, 2005

Mesa redonda sobre la aplicacion de la tecnologia en la empresa

Descarga directa (60:00 min / 11 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/ebgc_mas_alla_tecnologia.mp3

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BGC

«Creatividad en los negocios» – Kevin Carroll (Nike)

31 octubre, 2005

Charla con trad. Simultanea del creador pulseras NIKE

Descarga directa (60:00 min / 12 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/kevin_carroll.mp3

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Enpresa Digitala

«UBUNTU (distrib. Linux)» – Mark Shuttleworth (UBUNTU)

17 octubre, 2005

Charla con trad. Simultanea del impulsor de UBUNTU

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/ubuntu_shuttleworth.mp3

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Euskal

«Auditoria en GNU/Linux» – Iker Castaños (GLUB)

27 julio, 2005

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/auditoria_linux_win.mp3

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Euskal

«Mainframe: Ese gran desconocido» – Urtzi Larrieta (Frozen Layer Network)

27 julio, 2005

Los grandes ordenadores, también despiertan el interés de muchos informáticos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

(No está completa)

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/mainframes.mp3

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Euskal

«Presentación Juego Battlefield 2» – James Salt (DICE y EA)

27 julio, 2005

Tambien hubo tiempo para conocer las novedades de este videojuego.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/battlefield2.mp3

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Euskal

«Evolucion Videojuegos. De 8 bits a Moviles» – Fernando Saenz Perez, Ricardo Puerto y Marcos Jouron (Retroeuskal)

27 julio, 2005

El grupo retroeuskal, persigue mantener vivos los 8 bits. MSX, Spectrum, C64 y Amiga, entre otros muchos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 17 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/retroeuskal.mp3

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Ahora en emisión: EnRedAndo - Edicion 810~1

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Sarean Zehar programaren atal honetan, apirilaren 28an Espainiari eragin zion itzalaldiari buruzko informazio berriak errepasatuko ditugu, eguzki-plakak dauden etxeetan gertatu zela komentatuko dugu eta Espainiako sare elektrikoan zer hobetu daitekeen ikusiko dugu. LaLigaren blokeoei buruzko azkenak ere komentatu ditugu, futboleko jardunaldi bakoitzean legezko milaka webguneri eragiten baitiete. Kasu honen gako mediatikoak aztertuko ditugu, gizartearen gaitzespen handia jasotzen jarraitzen baitu.

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Sarean Zehar 397 - Sareak hobetu behar ditugu?
En este programa, en la sección de divulgación científica, Mikel Alvarez nos habla de 'La Paradoja de la Noche Oscura'. También conocida como 'Paradoja de Olbers', Mikel nos trae este tema, en el que se dice que aunque el universo está lleno de estrellas, el cielo nocturno aparece mayoritariamente oscuro. Esto resulta paradójico, ya que, si el universo fuera infinito, eterno y estático, cada línea de visión en el cielo debería terminar en una estrella, lo que implicaría que el cielo debería brillar constantemente. Se menciona que la luz viaja desde estrellas que están incluso a miles de años luz, lo que implica que deberíamos ver una gran cantidad de luz proveniente de todas partes. Sin embargo, observamos oscuridad. A partir de aquí, comienza a explicar la naturaleza de la luz como onda y su comportamiento en el espacio, así como el hecho de que muchas estrellas están tan lejos que su luz aún no ha llegado a nosotros, o bien se encuentran en movimiento, lo que afecta cómo percibimos su brillo. También se sugiere que la expansión del universo y el límite de lo observable son claves para entender por qué no vemos un cielo completamente iluminado, pese a la presencia de innumerables estrellas.

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La Paradoja de la Noche Oscura - Divulgación Científica - Mikel Alvarez - EnRedAndo 813
En este programa, Gaizka nos recomienda el videojuego ‘R.E.P.O.’. Este es un videojuego de 'horror cooperativo' que mezcla mecánicas de física realista y elementos cósmicos. Aunque su nombre y estética puedan recordar a un juego de estrategia o minería tipo "Starcraft", en realidad se trata de una experiencia de terror. El nombre REPO son las siglas de "Retrieve, Extract, Profit Operation" (Operación para Recuperar, Extraer y obtener Beneficio). El jugador debe trabajar en equipo para recuperar y extraer recursos valiosos, siguiendo un flujo de acciones que recuerda a procesos de actualización en sistemas Linux (`update`, `upgrade`). Fue lanzado en acceso anticipado (Early Access) el 26 de febrero de este mismo año en Steam, y ha sido desarrollado por el pequeño estudio 'SemiWork' cuya sede se encuentra en Suecia. La jugabilidad se centra en misiones donde la gestión del entorno físico, la cooperación entre jugadores y el enfrentamiento a amenazas desconocidas son claves para sobrevivir y tener éxito.

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R.E.P.O. - Videojuegos - Gaizka Carmona (Gaming Room) - EnRedAndo 813
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