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DOK Summit 2026: Bilbao, capital de la transformación digital y empresarial

23 septiembre, 2026
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GNU/Linux en entornos ligeros (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Israel Galloso

Descarga directa (60:00 min / 8 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/linux_entornos_ligeros.mp3

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Tendencias en Desarrollo WEB (Mesa Redonda) (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Varios

Descarga directa (60:00 min / 12 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/desarrollo_web.mp3

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Euskal

Cómo llegar a trabajar haciendo videojuegos. (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Ismael Raya (Phornee)

Descarga directa (60:00 min / 11 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/ganar-dinero-haciendo-videojuegos.mp3

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Post-producción de cine y ví­deo digital (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Santiago Prada

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/post_produccion_cine_video_digital.mp3

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Desarrollo web con ASP.NET 2.0 (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Jokin Cuadrado

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/web_asp-net_2.mp3

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Euskal

Cómo hacer un Podcast desde cero (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14 Ponente:

Rafa Martinez (Euskadi Digital)

Descarga directa (60:00 min / 11 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/podcasting.mp3

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Euskal

Estado actual del Modding (Mesa Redonda) (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Unai Martinez Corral (Opositivo), Lander Lopez Icedo (Neskin) y Luis Martinez Yenes (Mataclavos)

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/estado_actual_modding.mp3

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VoIP: Telefonía tradicional, por internet. (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Rafa Martinez (Euskadi Digital)

Descarga directa (60:00 min / 18 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/voip.mp3

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Euskal

Programar una agenda grafica con Python + Qt (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Carles Pina

Descarga directa (60:00 min / 16 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/agenda_phyton_qt.mp3

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SalleSat: Creando un satélite de comunicaciones para radioaficionados. (1 hora)

31 agosto, 2006

Conferencia Euskal Encounter 14

Ponente: Javier Arribas y Ana María Manzanares (Sallesat)

Descarga directa (60:00 min / 13 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/euskal14/sallesat.mp3

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Volvemos a la carga con una nueva entrega de Gaming Room en la que comenzamos repasando nuestros juegos recientes, destacando las recomendaciones de ReStory por parte de Gaizka y Redout 2 de la mano de Darca. Tras el calentamiento, nos metemos de lleno en el terreno de las novedades con el lanzamiento de over the hill, lo nuevo de los creadores de “art of rally”, centrado en la exploración off-road y la conducción relajada. En el bloque técnico, analizamos en profundidad AnyPS5, el ambicioso proyecto de código abierto para ejecutar juegos de PS5 en PC de forma nativa sin necesidad de emulación, y repasamos la sorprendente aceleración de la emulación de la consola de Sony con los últimos avances de SharpEmu y KytyPS5. Para terminar, debatimos sobre Google Playground, la nueva plataforma experimental de Google para crear videojuegos mediante inteligencia artificial y lenguaje natural.


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over the hill, AnyPS5 + emuladores y Google Playground - Gaming Room #133
Volvemos a la carga con una nueva entrega de Gaming Room en la que comenzamos hablando de los NPCs de Automobilista y BeamNG, y echándole un ojo al tráiler del nuevo DLC de Satisfactory. Tras el calentamiento, entramos de lleno en la actualidad con la comentadísima edición coleccionista "Vice City Collection", de 400 euros, que llega este noviembre sin incluir el propio juego, desatando la indignación de la comunidad. En el bloque de Xbox, abordamos la implantación de límites de horas mensuales para Xbox Cloud Gaming dentro de Game Pass; y, por otro lado, la ola masiva de despidos y la reestructuración profunda de sus estudios. Como contrapunto, comentamos el sonado giro de Hideo Kojima, que tras ser cancelado por PlayStation se alía con Xbox para publicar Physint, su esperado sucesor espiritual de Metal Gear. Para terminar, debatimos sobre la sección "Arcade" lanzada en la web oficial de la Casa Blanca, criticando duramente sus minijuegos retro sobre políticas de deportación e inmigración.

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GTA VI Collectors Edition, las movidas de Xbox y juegos de la Casa Blanca - Gaming Room #132
"Azkena eta etxera" izeneko atal berezi honetan, albiste garrantzitsu eta gazi-gozo bat partekatzen hasi gara: 16 denboraldiren ostean (horietako 13 Borjak eta Iñigok aurkeztuak), Sarean Zehar saioari agur esaten diogu momentuz, ordutegien bateraezintasuna dela eta, etapa hau merezi bezala itxiz. Jarraian, gaurkotasun teknologikoari buruzko bloke bat eskainiko diogu, adimen artifizialari buruzko udako berrikuntzak aztertuz: Trump bezalako figuren euskarri politikoa teknologikoei, euste-mugak hautsi dituzten AAko agenteei eta tresna horiek erronka etikoen eta pribatutasunaren aurrean duten neke edo saturazio komertzial gero eta handiagoari. Ondoren, pribatutasun digitalari buruzko eztabaidan sakonduko dugu, Meta Ray-Ban betaurrekoek epaitegietan debekatzeari, Siri bezalako parte-hartzaileen datuen bilketari (Europan), sareetako gehiegizko esposizioari eta adingabeek eta helduek arrasto digitalagatik duten gero eta kezka handiagoari helduz. Jarraian, programaren atal zabalenean, gure podcastak baino gutxiago iraun zuten produktu eta proiektuak errepasatu ditugu: Tuenti, Fotolog, Google+ edo MySpace-ren gorakada eta erorketatik hasi eta Internet Explorer eta Chrome-ren monopolioetaraino, BlackBerry bezalako teklatudun mugikorretatik pasatuz, iPhonearen inpaktua eta iPod-aren desagerpena, BQ bezalako marken ibilbidea, ekitaldi teknologikoak eta Goenkale bezalako emisio historikoen amaiera edo Canal Nou eta A Punt kateen gorabeherak. Azkenik, amaiera hunkigarria eman genion atalari, euskarazko proiektu honen jatorria gogoratuz eta entzule guztiei eta urte hauetan posible egin zutenei bihotzez eskerrak emanez.

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