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Especiales y conferencias

Privacidad, manipulación y adicción digital: Última jornada #DerechosEnRed

5 abril, 2026
Gaming Room

Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

30 marzo, 2026
Sarean Zehar

Sarean Zehar 413 – Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan, monopolioa Smart TVetan eta IRADI proiektua

29 marzo, 2026
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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

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Videojuegos

Las cajas botín y el diseño adictivo elevarán la edad recomendada de los videojuegos en Europa

14 marzo, 2026
Google

Google cede ante Epic Games sobre las comisiones

6 marzo, 2026
Enpresa Digitala

Conferencia «Usos prácticos de las TIC en Pymes» – Alfons Cornellá (1 hora)

28 febrero, 2006

Charla de Alfons Cornellá, sobre ideas para mejorar la eficiencia de Pymes utilizando Internet.

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/cornella_pymes.mp3

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Enpresa Digitala

Jornada VozIP y centralita telef. libre «Asterisk» (2 horas)

15 febrero, 2006

Jornada de Bizkaia Enpresa Digitala, sobre VozIP y sus ventajas en la empresa.

Descarga directa (120:00 min / 22 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/voip_asterisk.mp3

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Enpresa Digitala

Prevención técnicas de «Hacking» (1 hora)

15 febrero, 2006

Charla de Juan Carlos Rodríguez (S21Sec) sobre cómo actuan los ciberpiratas.

Descarga directa (60:00 min / 9 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/s21sec_tecnicas_hacking.mp3

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El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 62 (5/2/2006)

11 febrero, 2006

Edicion 62 de «El guardian» 5/2/2006

El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 61 (29/1/2006)

4 febrero, 2006

Edicion 61 de «El guardian» 29/1/2006

El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 60 (22/1/2006)

28 enero, 2006

Edicion 60 de «El guardian» 22/1/2006

Especiales y conferencias

Debate: Grandes Superficies vs Tienda Informática (2 horas)

16 enero, 2006

Debate sobre ventajas de las tiendas tradicionales de Informática y las grandes superficies.

Descarga directa (120:00 min / 21 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2006/debate_gsup_tienda.mp3

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Especiales y conferencias

Presentación resultados Euskaltel 2005

2 enero, 2006

Rueda de prensa donde Euskaltel presentó sus resultados tanto económicos como de negocio en el 2005

Descarga directa (55:00 min / 9 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskaltel_rtdos_2005.mp3

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Especiales y conferencias

«Lo mejor del 2005»: Parte 2/2

2 enero, 2006

Resumen noticias año, tomas falsas, entrevistas, etc.

Parte 2/2

Descarga directa (180:00 min / 31 MB)

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Especiales y conferencias

«Lo mejor del 2005» Parte 1/2

26 diciembre, 2005

Resumen noticias año, tomas falsas, entrevistas, etc.

Parte 1/2

Descarga directa (180:00 min / 31 MB)

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¿Hasta qué punto estamos dispuestos a sacrificar nuestra privacidad y libertad por la hiperconexión? En esta nueva sesión de los especiales de EuskaDigital, en colaboración con la asociación eCivis, exploramos los límites éticos de las grandes tecnológicas a través de la película El círculo.

El evento, celebrado el pasado 26 de marzo en el espacio BBK Sasoiko de Bilbao, cerró la iniciativa Derechos en Red, apoyada por la Diputación Foral de Vizcaya y el Ministerio de Asuntos Exteriores. El debate se centró en la cesión inconsciente de nuestros datos personales, el impacto de las fake news, y cómo las redes sociales priorizan la manipulación emocional para generar adicción, afectando especialmente a los adolescentes.

La mesa, moderada por Oskar Fernández, contó con el análisis de Jesús Falcón, responsable de desarrollo web y audiencias de El Diario Vasco. Ambos coincidieron en la importancia del periodismo tradicional frente a la desinformación

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Privacidad, manipulación y adicción digital: Última jornada #DerechosEnRed
Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una "inteligencia espacial" que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.

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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios - Gaming Room #123
Sarean Zehar podcastaren atal honetan, FBI gure telefono mugikorretatik zuzenean ateratako aplikazioen lokalizazio eta erabilera datuak nola erosten ari den azaltzen hasiko gara. Jarraian, Meta enpresaren erabateko norabide aldaketa aztertuko dugu. Ia erabiltzailerik ez duen ingurune birtual batean milaka milioi euro galdu ondoren, konpainiak bere Metaversoaren garapena uztea erabaki du bere baliabide guztiak Adimen Artifizialaren alde egiteko. Ondoren, programaren eztabaida nagusian sakonduko dugu: Raptive enpresak argitaratutako txosten kezkagarria. Ikerketa honek erakusten du Googleren IAk (AI Overviews) sortutako erantzun zuzen berriek % 60ko beherakada historikoa eragin dutela web bisitetan. Teknologia horrek hedabide independenteen eta eduki-sortzaileen biziraupena mehatxatzen du; izan ere, erabiltzaileek bidaia-plangintzak edo bideotutorialen laburpenak segundotan lortzen dituzte orain, eta jatorrizko esteketan klik egiteko pizgarria galtzen dute. Programaren azken txanpan, Teresa Riberari Europako Batzordean bidalitako kexa formala aipatu dugu. Eskaerak Google, Amazon eta Samsung bezalako enpresen monopolio digitala geldiaraztea du helburu; izan ere, Smart TVen merkatuaren ia % 60 kontrolatzen dute eta gure pantailetan zein eduki lehenetsi edo baztertu erabakitzen dute. Amaitzeko, Euskadin subiranotasun digitala lortzeko urrats historiko bat azpimarratu nahi dugu. Eusko Jaurlaritzak iragarri duenez, eskolen erdiak Googleren ekosistemaren mende egoteari utziko dio, IRADI tokiko proiektura migratzeko. Izan ere, IRADI funtsezko neurria da ikasleen eta irakasleen datuen kontrola berreskuratzeko eta pribatutasuna babesteko.

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Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan eta IRADI proiektua | Sarean Zehar 413
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