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Simo punto ZIP: Conceptronic

27 noviembre, 2005

Entrevista a Conceptronic

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SIMO

Simo punto ZIP: Benq Mobile (Siemens)

27 noviembre, 2005

Entrevista a Benq Mobile

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SIMO

Simo punto ZIP: Toshiba

27 noviembre, 2005

Entrevista a Toshiba

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SIMO

Simo punto ZIP: Movistar

27 noviembre, 2005

Entrevista a Movistar

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SIMO

Simo punto ZIP: Apple Computer

27 noviembre, 2005

Entrevista a Apple Computer

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BGC

«Seguridad» – Jose Manuel Crespo (Panda Software) y Luis Rodrigo (BBK)

23 noviembre, 2005

Charla sobre como aplicar seguridad en la empresa, y aplicado a la Banca Electronica

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BGC

«Más allá de la Tecnologí­a» – Eduardo Punset y otros.

7 noviembre, 2005

Mesa redonda sobre la aplicacion de la tecnologia en la empresa

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BGC

«Creatividad en los negocios» – Kevin Carroll (Nike)

31 octubre, 2005

Charla con trad. Simultanea del creador pulseras NIKE

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Enpresa Digitala

«UBUNTU (distrib. Linux)» – Mark Shuttleworth (UBUNTU)

17 octubre, 2005

Charla con trad. Simultanea del impulsor de UBUNTU

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Euskal

«Auditoria en GNU/Linux» – Iker Castaños (GLUB)

27 julio, 2005

Conferencia de Euskal Encounter 13

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¿Puede una solución tecnológica sencilla transformar una comunidad entera? En este especial de EuskaDigital, en colaboración con la Asociación eCivis, exploramos el impacto de la tecnología en los derechos humanos a través del análisis de la película El niño que domó el viento.

El evento, celebrado el 4 de febrero en la Romo Kultur Etxea de Getxo, forma parte de la iniciativa Derechos en Red, que cuenta con el apoyo de la Diputación Foral de Vizcaya y el Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación. Durante el coloquio se debatió cómo la tecnología puede impulsar derechos fundamentales como la alimentación, el agua y la educación, siempre que exista un entorno social y político equitativo. Se abordaron temas críticos como el uso ético de la inteligencia artificial según las recomendaciones de la UNESCO, la brecha digital en grupos excluidos y la importancia de las redes de apoyo comunitario frente a la "genialidad individual".

La mesa redonda fue moderada por Oskar Fernández, responsable del Cineforum de Getxo, y contó con las voces expertas de Begoña Guzmán (UNESCO Etxea), quien destacó la necesidad de integrar los conocimientos tradicionales en la ciencia y visibilizar el papel de la mujer en la innovación. Junto a ella participó Eneko Arberas, responsable de impacto social en la Fundación Creamos, quien aportó su experiencia de trabajo en los basureros de Guatemala, subrayando que el acceso tecnológico debe ir acompañado de una formación emocional que rompa las barreras de la exclusión.

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Innovación, comunidad y transformación social: Primera jornada #DerechosEnRed
¡Analizamos a fondo el "libraco" de Arcane! En esta sección del Gaming Room 119, con Miguel de Mano del Friki, exploramos La creación y el arte de Arcane, una joya editada por Norma Editorial que recopila todo el proceso creativo detrás de la exitosa serie de Netflix y Riot Games.

Acompáñanos en este recorrido visual donde descubrimos:

    Diseño y Concepto: Cómo lograron la mezcla perfecta entre steampunk y modernidad para crear el universo de Piltover y Zaun.

Personajes y Lore: Detalles sobre la evolución de Jinx, Vi, Víctor y Eco, además de bocetos inéditos de las dos temporadas.

Contenido Exclusivo: Mostramos los "regalitos" que incluye el libro, como el mapa desplegable de la ciudad, pósters de búsqueda y hasta un recortable para hacer graffitis.

Curiosidades: Hablamos sobre las ediciones limitadas, los vinilos de la banda sonora y por qué este libro es un objeto de deseo para cualquier fan del League of Legends.

⚠️ AVISO DE SPOILERS: Si aún no has terminado de ver la segunda temporada, ten cuidado, ya que el libro muestra diseños y personajes avanzados de la trama.

¿Eres coleccionista de libros de arte o prefieres quedarte solo con la serie? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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El libro de ARTE de ARCANE: ¿Vale la pena? | Libros de Videojuegos - Miguel de Mano del Friki #GR119
¡Nos acercamos al ecuador de la temporada de Gaming Room! Empezamos con nuestras recomendaciones habituales, donde Darca celebra la actualización 1.4.5 de Terraria, mientras que Gaizka nos descubre DogWalk, la demo técnica de Blender con estética stop-motion. En la sección de noticias, analizamos la demanda colectiva contra Valve en Reino Unido, debatiendo sobre sus comisiones y cláusulas de precios, y desgranamos los anuncios del Xbox Developer Direct, con la confirmación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, y la nueva IP de Game Freak, sin olvidar el Nintendo Direct dedicado al nuevo Tomodachi Life. Por otro lado, comentamos la llamativa campaña de "Vampires: Bloodlords Rising" para incentivar las donaciones de sangre y la crítica situación de Ubisoft, que tras cancelar 6 proyectos, incluyendo, presuntamente, el remake de Prince of Persia, reorienta su estrategia hacia los juegos como servicio (GaaS) y elimina el teletrabajo. Por último, Miguel, de "Mano del Friki", nos trae "La creación y el arte de Arcane", una joya visual con la que exploramos el diseño de los personajes de la serie y la expansión del lore de League of Legends.

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