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23 diciembre, 2025
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Helldivers 2 micro, compras de estudios y PSX – Gaming Room #116

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14 noviembre, 2025
Imagen y Sonido

YouTube mejorará la calidad de los vídeos para que se vean mejor en el televisor

3 noviembre, 2025
Euskal

«Auditoria en GNU/Linux» – Iker Castaños (GLUB)

27 julio, 2005

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/auditoria_linux_win.mp3

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Euskal

«Mainframe: Ese gran desconocido» – Urtzi Larrieta (Frozen Layer Network)

27 julio, 2005

Los grandes ordenadores, también despiertan el interés de muchos informáticos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

(No está completa)

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/mainframes.mp3

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Euskal

«Presentación Juego Battlefield 2» – James Salt (DICE y EA)

27 julio, 2005

Tambien hubo tiempo para conocer las novedades de este videojuego.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/battlefield2.mp3

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Euskal

«Evolucion Videojuegos. De 8 bits a Moviles» – Fernando Saenz Perez, Ricardo Puerto y Marcos Jouron (Retroeuskal)

27 julio, 2005

El grupo retroeuskal, persigue mantener vivos los 8 bits. MSX, Spectrum, C64 y Amiga, entre otros muchos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 17 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/retroeuskal.mp3

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«Infografia en TV» – Juan Ventura (Metro y productora de cine y TV ZZJ)

27 julio, 2005

El mostrar gráficos y textos en la TV cobra gran importancia en los programas de TV.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 7 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/infografia_tv.mp3

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Euskal

«Podcast: RSS + MP3 la nueva tendencia de las comunicaciones por internet» – Gorka Rodrigo (Irontec)

27 julio, 2005

El podcast, permite nuevas formas de comunicarse.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 6 MB)

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Euskal

«Soluciones para el hogar: Wifi, SRX, Wifi, VoIP, almacenamiento y multimedia» – Jesus Camacho (Cisco Linksys)

27 julio, 2005

El termino Multimedia se ha desarrollado intensamente en los últimos tiempos, permitiendo unas prestaciones cada vez mayores.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/linksys.mp3

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Euskal

«El presente y futuro de las tecnologías de Banda Ancha» – Octavio Alfageme (Euskaltel)

27 julio, 2005

El Cablemodem permite muchas mas posibilidades de las que ahora se utilizan.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 9 MB)

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Euskal

«ITV – Television Interactiva» – Koldo Unanue (Euskaltel)

27 julio, 2005

La TV Interactiva, permite nuevas posibilidades para las emisoras de TV, como poder grabar un programa, sin estar en casa.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

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«Software Libre, Sociedad y Empresa» – Ricardo Galli (Univ. Islas Baleares y GNU)

27 julio, 2005

Todo lo relacionado con el software libre, toma cada día una mayor relevancia.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/ricardo_galli.mp3

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En la segunda entrevista de la BIG Conference 2025 hablamos con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, sobre su trayectoria en la industria del videojuego y la estrategia de marketing detrás de Ballpit, uno de los últimos lanzamientos del sello indie. A lo largo de la charla, Gina reflexiona sobre los riesgos de comparar juegos con grandes éxitos, la importancia de lograr un “amor a primera vista” en los títulos independientes, el papel clave del Steam Next Fest y la elección de canales como Twitter, Reddit o Discord según el público objetivo. También comparte su experiencia previa en estudios como Nómada Studio, analiza las diferencias entre el marketing indie y el triple A, defiende el valor del crecimiento orgánico frente a los influencers de pago y aporta una mirada crítica sobre qué debería considerarse realmente un juego indie en premios y eventos del sector. 

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“El amor a primera vista es clave en los juegos indie” – Gina Campoy (Devolver Digital) #GR117
En la primera de las entrevistas de la Big Conference 2025 charlamos con Ausías Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo de Potipot Studio. Los creadores de Is This Seat Taken repasan el nacimiento del estudio, el desarrollo de su primer título y las claves de su inesperado éxito tras su lanzamiento en agosto. Hablamos de diseño cozy, accesibilidad, decisiones creativas, arte y música, así como del impacto de eventos como Steam Festivals y el Indie World en la visibilidad del juego. También reflexionan sobre su público objetivo, el mercado móvil, el proceso de simplificación del gameplay y sus planes de futuro tras cerrar esta experiencia. Una conversación cercana y honesta sobre crear videojuegos independientes, conectar con los jugadores y encontrar identidad propia en la industria.

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“No queríamos gustar a todo el mundo… y por eso funcionó” | Entrevista 'Is This Seat Taken?' #GR117
En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos desplazamos hasta la BIG Conference, en el palacio Euskalduna, como va siendo tradición. Durante los días 12 y 13 de diciembre, tuvimos la oportunidad de probar una gran variedad de juegos indies y conversar con sus desarrolladores. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo, respectivamente, de Poti Poti Studio, que fundaron entre ambos. Nos hablan sobre el desarrollo del juego, aprovechando para comentar su charla, un "postmorten" de Is This Seat Taken?. La segunda entrevista es con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, que recientemente trabajó junto con el equipo de BALLxPIT, un caótico juego estilo "bullet hell", que ha sido todo un éxito. Con ella también comentamos su paso por otras compañías, como Electronic Arts o Nomada Studio. Por último, cerramos el programa charlando con Darca y Aitor, este último volviendo a Gaming Room (como anualmente) para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que más nos han gustado del evento.

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