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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

30 marzo, 2026
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Sarean Zehar 413 – Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan, monopolioa Smart TVetan eta IRADI proiektua

29 marzo, 2026
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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

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Sarean Zehar

Sarean Zehar 412 – AAren erabilera helburu militarretarako, Pedro Sanchez eta zero click erasoak, Epic Gamesek Google garaitzen du, eta pribatutasuna Metaren betaurrekoetan

15 marzo, 2026
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Las cajas botín y el diseño adictivo elevarán la edad recomendada de los videojuegos en Europa

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Google cede ante Epic Games sobre las comisiones

6 marzo, 2026
Especiales y conferencias

Bruce Schneier «Como mejorar la seguridad en Internet atacando las politicas de las empresas»

19 diciembre, 2005

Conferencia Bruce Schneier “Como mejorar la seguridad en Internet atacando las politicas de las empresas”

Descarga directa (70:00 min / 12 MB)

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SIMO

Estudio «La Mujer en las TIC's» y Rueda Prensa Panda en SIMO

13 diciembre, 2005

Estudio “La Mujer en las TIC’s” y Rueda Prensa Panda en SIMO

Descarga directa (80:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/mujer_tic_panda_rp.mp3

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Especiales y conferencias

Celebración 20 años de Robotiker

6 diciembre, 2005

Celebracion 20 años Robotiker

Descarga directa (93:00 min / 16 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/robotiker_20urte_low.mp3

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SIMO

Simo punto ZIP: Acceda (Comunidad Digital)

29 noviembre, 2005

Entrevista a Acceda (Comunidad Digital)

Descarga directa (20:00 min / 3 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/simo2k5/acceda_simo2k5_low.mp3

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SIMO

Mesa Redonda Ciudades Digitales: Presente y Futuro

27 noviembre, 2005

Mesa redonda con Indra y Sun Microsystems

Descarga directa (31:00 min / 5 MB)

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SIMO

Simo punto ZIP: Vodafone – Particulares

27 noviembre, 2005

Entrevista a Vodafone Particulares

Descarga directa (16:30 min / 3 MB)

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Simo punto ZIP: Vodafone – Empresas

27 noviembre, 2005

Entrevista a Vodafone Empresas

Descarga directa (16:00 min / 3 MB)

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SIMO

Simo punto ZIP: SIMO Santiago Quiroga

27 noviembre, 2005

Entrevista a Santiago Quiroga (Simo)

Descarga directa (12:00 min / 2 MB)

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Simo punto ZIP: R. de prensa Inauguración

27 noviembre, 2005

Rueda de prensa Inauguración

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SIMO

Simo punto ZIP: Cisco Linksys – Kiss

27 noviembre, 2005

Entrevista a Cisco Linksys – Kiss

Descarga directa (25:00 min / 4 MB)

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Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una "inteligencia espacial" que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.

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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios - Gaming Room #123
Sarean Zehar podcastaren atal honetan, FBI gure telefono mugikorretatik zuzenean ateratako aplikazioen lokalizazio eta erabilera datuak nola erosten ari den azaltzen hasiko gara. Jarraian, Meta enpresaren erabateko norabide aldaketa aztertuko dugu. Ia erabiltzailerik ez duen ingurune birtual batean milaka milioi euro galdu ondoren, konpainiak bere Metaversoaren garapena uztea erabaki du bere baliabide guztiak Adimen Artifizialaren alde egiteko. Ondoren, programaren eztabaida nagusian sakonduko dugu: Raptive enpresak argitaratutako txosten kezkagarria. Ikerketa honek erakusten du Googleren IAk (AI Overviews) sortutako erantzun zuzen berriek % 60ko beherakada historikoa eragin dutela web bisitetan. Teknologia horrek hedabide independenteen eta eduki-sortzaileen biziraupena mehatxatzen du; izan ere, erabiltzaileek bidaia-plangintzak edo bideotutorialen laburpenak segundotan lortzen dituzte orain, eta jatorrizko esteketan klik egiteko pizgarria galtzen dute. Programaren azken txanpan, Teresa Riberari Europako Batzordean bidalitako kexa formala aipatu dugu. Eskaerak Google, Amazon eta Samsung bezalako enpresen monopolio digitala geldiaraztea du helburu; izan ere, Smart TVen merkatuaren ia % 60 kontrolatzen dute eta gure pantailetan zein eduki lehenetsi edo baztertu erabakitzen dute. Amaitzeko, Euskadin subiranotasun digitala lortzeko urrats historiko bat azpimarratu nahi dugu. Eusko Jaurlaritzak iragarri duenez, eskolen erdiak Googleren ekosistemaren mende egoteari utziko dio, IRADI tokiko proiektura migratzeko. Izan ere, IRADI funtsezko neurria da ikasleen eta irakasleen datuen kontrola berreskuratzeko eta pribatutasuna babesteko.

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Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan eta IRADI proiektua | Sarean Zehar 413
En esta nueva sección de Gaming Room, Sergio nos invita a un recorrido nostálgico y analítico sobre la relación entre el cine, la animación y los videojuegos. El programa comienza explorando la época dorada de los 80 y 90, donde grandes desarrolladoras como Capcom o Sunsoft creaban títulos de alta calidad basados en franquicias como Chip 'n Dale, Batman o Disney, contrastando esta filosofía con la tendencia actual de juegos móviles clónicos y de bajo presupuesto. Tras repasar hitos como GoldenEye 007 y el curioso caso de Pesadilla antes de Navidad para PlayStation 2 y Xbox, la conversación deriva hacia el estado actual de la industria, debatiendo si hoy en día los juegos son meros productos de marketing o si aún conservan su valor creativo. Finalmente, el equipo profundiza en los retos técnicos de la emulación moderna, analizando las sorprendentes exigencias de hardware para emular consolas como la PlayStation 3 y la curiosidad por rescatar estos títulos en dispositivos actuales como la Steam Deck.

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Evolución de los videojuegos basados en películas y series | Retro con Sergio de La Hora Retrona
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