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Gaming Room

Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

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Sarean Zehar

Sarean Zehar 412 – AAren erabilera helburu militarretarako, Pedro Sanchez eta zero click erasoak, Epic Gamesek Google garaitzen du, eta pribatutasuna Metaren betaurrekoetan

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Videojuegos

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SIMO

Simo punto ZIP: Gobierno Vasco (Demotek)

27 noviembre, 2005

Entrevista a Gobierno Vasco (Demotek)

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SIMO

Simo punto ZIP: Fujitsu Siemens Computers

27 noviembre, 2005

Entrevista a Fujitsu Siemens Computers

Descarga directa (10:00 min / 2 MB)

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SIMO

Simo punto ZIP: Epson

27 noviembre, 2005

Entrevista a Epson

Descarga directa (11:00 min / 2 MB)

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SIMO

Simo punto ZIP: Conceptronic

27 noviembre, 2005

Entrevista a Conceptronic

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SIMO

Simo punto ZIP: Benq Mobile (Siemens)

27 noviembre, 2005

Entrevista a Benq Mobile

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SIMO

Simo punto ZIP: Toshiba

27 noviembre, 2005

Entrevista a Toshiba

Descarga directa (10:00 min / 2 MB)

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SIMO

Simo punto ZIP: Movistar

27 noviembre, 2005

Entrevista a Movistar

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SIMO

Simo punto ZIP: Apple Computer

27 noviembre, 2005

Entrevista a Apple Computer

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BGC

«Seguridad» – Jose Manuel Crespo (Panda Software) y Luis Rodrigo (BBK)

23 noviembre, 2005

Charla sobre como aplicar seguridad en la empresa, y aplicado a la Banca Electronica

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BGC

«Más allá de la Tecnologí­a» – Eduardo Punset y otros.

7 noviembre, 2005

Mesa redonda sobre la aplicacion de la tecnologia en la empresa

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En esta nueva sección de Gaming Room, Sergio nos invita a un recorrido nostálgico y analítico sobre la relación entre el cine, la animación y los videojuegos. El programa comienza explorando la época dorada de los 80 y 90, donde grandes desarrolladoras como Capcom o Sunsoft creaban títulos de alta calidad basados en franquicias como Chip 'n Dale, Batman o Disney, contrastando esta filosofía con la tendencia actual de juegos móviles clónicos y de bajo presupuesto. Tras repasar hitos como GoldenEye 007 y el curioso caso de Pesadilla antes de Navidad para PlayStation 2 y Xbox, la conversación deriva hacia el estado actual de la industria, debatiendo si hoy en día los juegos son meros productos de marketing o si aún conservan su valor creativo. Finalmente, el equipo profundiza en los retos técnicos de la emulación moderna, analizando las sorprendentes exigencias de hardware para emular consolas como la PlayStation 3 y la curiosidad por rescatar estos títulos en dispositivos actuales como la Steam Deck.

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Evolución de los videojuegos basados en películas y series | Retro con Sergio de La Hora Retrona
Esta es una sección especial del programa 828 de EnRedAndo, y hablaremos de que 'El ser humano pisa por primera vez la Luna (1969)'. Forjada en el fuego de la Guerra Fría y la implacable Carrera Espacial contra la Unión Soviética , la hazaña de llegar a nuestro satélite nació como una promesa histórica para superar los primeros triunfos de la humanidad en el cosmos, como el Sputnik y el vuelo de Yuri Gagarin. Esta monumental odisea requirió los nervios de acero del comandante Neil Armstrong , el genio matemático de Buzz Aldrin y la solitaria vigilia de Michael Collins orbitando en la oscuridad de la cara oculta. Tras despegar en el colosal Saturno V y recorrer 400.000 kilómetros de inmenso vacío , el descenso final del módulo Eagle hacia el Mar de la Tranquilidad se convirtió en una gesta agónica, en la que los astronautas tuvieron que tomar el control manual tras sufrir fallos informáticos, logrando aterrizar a escasos segundos de quedarse sin combustible. Aquella misión culminó el 21 de julio con la histórica pisada de Armstrong y sus inmortales palabras sobre el "gran salto para la humanidad" , un legado que hoy, en pleno año 2026, impulsa el programa Artemis , marcando el inicio de una nueva era donde la Luna será nuestro puerto base definitivo para emprender el viaje más ambicioso de nuestra especie: la conquista de Marte.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e828/

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El ser humano pisa por primera vez la Luna (1969) - Especial - EnRedAndo 828
En esta sección de Videojuegos del programa 828 de EnRedAdno, Gaizka nos recomienda el juego ‘Detroit: Become Human’. Se trata de una aventura gráfica y narrativa desarrollada por Quantic Dream que, aunque se lanzó originalmente en 2018, ha envejecido maravillosamente y cobra aún más relevancia de cara a los debates actuales sobre la inteligencia artificial. La historia, ambientada en un Detroit futurista del año 2038, nos pone en la piel de tres androides: Connor, un policía encargado de dar caza a las máquinas insumisas; Kara, una asistenta doméstica a la fuga para proteger a una niña; y Markus, el líder de la rebelión robótica. El título destaca por obligar al jugador a tomar decisiones bajo la presión del tiempo, que alteran drásticamente el desarrollo de la trama, explorando el despertar de la consciencia en las máquinas y forzándonos a empatizar con ellas por encima de los humanos. Con una banda sonora brutal y una duración de unas 10 horas por ruta, es un juego altamente rejugable gracias a las ramificaciones que nos ofrecen cada vez que tomamos una decisión.

Puedes escuchar el programa completo en la página web https://www.euskadigital.eus/programas/enredando/e828/

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