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BIG Conference 2025 ft. Is this seat taken? & Devolver Digital – Gaming Room #117

23 diciembre, 2025
Sarean Zehar

Sarean Zehar 407

21 diciembre, 2025
EnRedAndo

EnRedAndo 822 (Especial Navidad)

18 diciembre, 2025
Gaming Room

Helldivers 2 micro, compras de estudios y PSX – Gaming Room #116

9 diciembre, 2025
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Puntueus e Izarkom firman un acuerdo de colaboración para impulsar la digitalización en euskera

14 noviembre, 2025
Imagen y Sonido

YouTube mejorará la calidad de los vídeos para que se vean mejor en el televisor

3 noviembre, 2025
Euskal

«Spyware: La nueva amenaza» – Fernando de la Cuadra (Panda Software)

27 julio, 2005

Cada vez existen más programas que espían nuestros habitos con el ordenador.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 6 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/panda.mp3

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Euskal

«Amenazas de Seguridad» – Chema Alonso y David Cervigon (Microsoft)

27 julio, 2005

Los riesgos de seguridad.

Conferencia de la Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 25 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/microsoft.mp3

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Euskal

«Antenas Wifi – ¿Cual es la mejor?» – Rafa Martínez (Euskadi Digital)

27 julio, 2005

Es importante elegir una buena antena para alcanzar los resultados esperados.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/antenas_wifi.mp3

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Especiales y conferencias

«Las TIC en un entorno dinámico y en permanente cambio» – Alejandro Jimenez (HP)

25 junio, 2005

HP tambien juega un papel importante en el avance de las TIC.

Descarga directa (60:00 min / 5 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/ajimenez_hp.mp3

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Especiales y conferencias

«El impacto de las NN.TT. en el desarrollo económico» – Juan Blanco (Cisco Systems)

25 junio, 2005

Cisco habla de la importancia de la tecnología en los asuntos económicos.

Descarga directa (60:00 min / 5 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/jblanco_cisco.mp3

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Especiales y conferencias

«De la Información a la Inteligencia» – Jaime García (IDC)

25 junio, 2005

IDC habla de la importancia de la Información

Descarga directa (60:00 min / 7 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/jgarcia_idc.mp3

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Especiales y conferencias

«E-business: una revision critica» – Enrique Dans (Instituto Empresa)

18 junio, 2005

Enrique Dans comenta el avance de los negocios por internet.

Descarga directa (60:00 min / 9 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/enrique_dans_ebusiness.mp3

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Especiales y conferencias

«La informatica como herramienta tecnologica para las PYMEs» – Rosa M. Garcia (Microsoft Iberica)

18 junio, 2005

La consejera delegada de Microsoft Ibérica, habla de la informática en las PYMES.

Descarga directa (60:00 min / 15 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/rosa_garcia-pymes.mp3

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Enpresa Digitala

«Modelo de Sociedad: Software Libre y empresa» – Ricardo Galli (GNU y Univ. Islas Baleares)

11 junio, 2005

El portavoz del movimiento GNU explica las ventajas para la empresa.

Descarga directa (60:00 min / 12 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/sl_galli.mp3

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Enpresa Digitala

«Modelos de Negocio utilizando Wifi» – Daniel Martinez (Radionet)

11 junio, 2005

Las redes inalámbricas permiten también hacer negocio.

Descarga directa (60:00 min / 5 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/wifi_dmartinez.mp3

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En la segunda entrevista de la BIG Conference 2025 hablamos con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, sobre su trayectoria en la industria del videojuego y la estrategia de marketing detrás de Ballpit, uno de los últimos lanzamientos del sello indie. A lo largo de la charla, Gina reflexiona sobre los riesgos de comparar juegos con grandes éxitos, la importancia de lograr un “amor a primera vista” en los títulos independientes, el papel clave del Steam Next Fest y la elección de canales como Twitter, Reddit o Discord según el público objetivo. También comparte su experiencia previa en estudios como Nómada Studio, analiza las diferencias entre el marketing indie y el triple A, defiende el valor del crecimiento orgánico frente a los influencers de pago y aporta una mirada crítica sobre qué debería considerarse realmente un juego indie en premios y eventos del sector. 

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“El amor a primera vista es clave en los juegos indie” – Gina Campoy (Devolver Digital) #GR117
En la primera de las entrevistas de la Big Conference 2025 charlamos con Ausías Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo de Potipot Studio. Los creadores de Is This Seat Taken repasan el nacimiento del estudio, el desarrollo de su primer título y las claves de su inesperado éxito tras su lanzamiento en agosto. Hablamos de diseño cozy, accesibilidad, decisiones creativas, arte y música, así como del impacto de eventos como Steam Festivals y el Indie World en la visibilidad del juego. También reflexionan sobre su público objetivo, el mercado móvil, el proceso de simplificación del gameplay y sus planes de futuro tras cerrar esta experiencia. Una conversación cercana y honesta sobre crear videojuegos independientes, conectar con los jugadores y encontrar identidad propia en la industria.

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“No queríamos gustar a todo el mundo… y por eso funcionó” | Entrevista 'Is This Seat Taken?' #GR117
En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos desplazamos hasta la BIG Conference, en el palacio Euskalduna, como va siendo tradición. Durante los días 12 y 13 de diciembre, tuvimos la oportunidad de probar una gran variedad de juegos indies y conversar con sus desarrolladores. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo, respectivamente, de Poti Poti Studio, que fundaron entre ambos. Nos hablan sobre el desarrollo del juego, aprovechando para comentar su charla, un "postmorten" de Is This Seat Taken?. La segunda entrevista es con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, que recientemente trabajó junto con el equipo de BALLxPIT, un caótico juego estilo "bullet hell", que ha sido todo un éxito. Con ella también comentamos su paso por otras compañías, como Electronic Arts o Nomada Studio. Por último, cerramos el programa charlando con Darca y Aitor, este último volviendo a Gaming Room (como anualmente) para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que más nos han gustado del evento.

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