Mes: mayo 2015

Impresión de ecografía 3D para una madre ciega

Ecografía - 3DUtilizando la impresión 3D y a partir de una ecografía, una mujer ciega ha podido tener realmente conciencia de que su hijo está creciendo dentro de ella. Es más, ha podido incluso sentirlo y tocarlo. Una agencia de publicidad venezolana se asoció con una compañía de pañales para dar la sorpresa a una joven de 30 años que se había quedado ciega a los 17. Con su esfuerzo consiguieron crear una ecografía 3D para que Tatiana Guerra, que así se llama la mujer, pudiera ver esta ecografía.

El momento en el que una persona ve por primera vez a su bebé es uno de los momentos más emocionantes de su vida. «Cuando me puse la mano en el estómago y sentí su pequeña cabeza en el otro lado y sus pequeñas manos en movimiento, es como si realmente estuviéramos unidos y nada nos pudiera perjudicar», ha destacado la mujer.


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Otros fabricantes podrán crear correas para Apple Watch

Made For Apple WatchApple ha anunciado el nuevo programa ‘Made for Apple Watch’ con el que los fabricantes podrán diseñar correas para su primer reloj inteligente. El funcionamiento de dicho programa, según explica la compañía en su web oficial, es muy similar al programa de certificación para iPhone, iPad y iPod. Así, permitirá a fabricantes crear correas para el reloj bajo las indicaciones de Apple, obteniendo una certificación que los autorice como «oficialmente compatibles» con el dispositivo.

La compañía de la manzana ha publicado en su web, las diferentes directrices que deben cumplir los fabricantes, para crear correas que se ajusten a las características y estándares de calidad que exige para su Apple Watch. Entre algunas de estas indicaciones, es necesario que las correas cumplan con ciertos requisitos medioambientales, y que estén diseñadas para ejercer un nivel de sujeción suficiente que permita trabajar correctamente a los sensores.


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¿Cómo lo hacéis sin python? PyJutsu para mortales – Yuri Numerov

Introducción a la programación y al lenguaje de programación Python con énfasis en el uso que tiene este lenguaje para solucionar problemas del día a día.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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Comercialización de un juego de mesa desde cero – Leandro Pérez

Hablaremos de todo lo relativo a la comercialización de un juego de mesa desde cero. Creación del juego, testeo, producción, financiación, crowdfunding y todo lo que los asistentes demanden. Todo este proceso será complementado con el ejemplo real de Cycling Party. Una vez finalizado esto, pasaremos a echar unas partidas de demostración y se podrá comprar el juego.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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Web scraping: extrayendo información de internet – Juan Riaza

El web scraping es una técnica que permite extraer información de una web de forma automatizada, generalmente con el objeto de obtener datos sin estrucutura para transformarlos en información estructurada. Entre los usos habituales del scraping se encuentran la detección de cambios en sitios web y la obtención de precios para comparadores de ecommerce.

En esta charla se abordará una introducción al web scraping, para saber en qué consiste y que aplicaciones tiene está técnica.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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El blog como herramienta de marketing – Miguel de Andrés

Internet es un canal de comunicación con potenciales clientes, y por tanto una oportunidad para promocionar los productos y servicios de profesionales y pequeños negocios. Y una de las herramientas que se puede utilizar para ello son los blogs.

En esta charla se conocerán las posibilidades del blog para potenciar la creación de marca, la fidelización de los clientes y la promoción de un pequeño negocio.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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¿Pueden los juegos de mesa competir con los videojuegos? – Josu Guinea

Se pretende valorar dos ramas de la industria del entretenimiento, una el videojuego (rama electrónica) y la otra la los juegos de mesa (rama más clásica). Se expondrán sus propiedades y carencias para por último remarcar su compatibilidad.

Conferencia impartida en la Araba Encounter 1, celebrada en el Iradier Arena del 6 al 8 de diciembre.

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Facebook ampliará su iniciativa ‘Internet.org’

Facebook Internet.org (pizarra)Facebook anunció que permitirá que más sitios web y servicios en línea puedan acceder al plan de datos gratuito de su iniciativa ‘Internet.org’, que busca ampliar el acceso libre a la Red en todo el mundo. El anuncio llega tan solo unas semanas después de que varias compañías en India retirasen su apoyo al proyecto, al señalar que el plan de Facebook es contrario al principio de neutralidad en la Red, por el que todo el tráfico en la web debería recibir el mismo trato.

Los oponentes al plan lanzado por la red social sostienen que ‘Internet.org’ favorece el acceso a ciertos sitios web y aplicaciones en prejuicio de otros. Para acceder a la iniciativa, los usuarios deben utilizar ciertas aplicaciones compatibles con el sistema operativo Android, el sitio web de ‘Internet.org’, la propia aplicación de Facebook para Android o el navegador Opera Mini. Hasta ahora, el límite era de alrededor de una docena de servicios en cada país, pero Facebook lo ampliará para permitir que otros desarrolladores se sumen a lo que la empresa denomina la plataforma ‘Internet.org’. Los desarrolladores que quieran sumarse no podrán ofrecer sitios web que requieren el uso intensivo de datos.


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Grooveshark cierra por presiones de la industria musical

Grooveshark (Fondo rojo)El servicio online de música en streaming Grooveshark ha admitido que ha cometido ‘errores muy graves’, a pesar de tener la mejor de las intenciones, que le han hecho tener que cerrar su página como parte de un acuerdo con los principales sellos discográficos. Con esta medida Grooveshark se une al club de todos aquellos que han tenido que cerrar sus servicios, tras haber sido demandados, por no haber podido obtener las licencias de los titulares de los derechos de autor.

Este acuerdo pone fin a una batalla legal de cuatro años de duración en donde Escape Media, la empresa propietaria de Grooveshark ha tenido que rendirse ante los gigantes de la industria musical. Tras firmar el acuerdo con algunas de estas compañías Escape Media ha tenido que cerrar su servicio, así como borrar sus cuentas en redes sociales, y pedir disculpas públicamente a la industria.


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