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Euskal

Euskal 15 – Microbótica – Moway Robot (30m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Daniel del Río – Microbótica: Moway Robot.

Descarga directa (30:00 min / 5 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_moway_robot.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Modularización a traves de PERL en Linux (46m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Dani Martínez – Modularización a traves de PERL en Linux

Descarga directa (46:00 min / 8 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_modularizacion_perl.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Creatividad en la Empresa (38m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Tomás Urquidi (Euskaltel) – Creatividad en la empresa.

Descarga directa (38:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_creatividad_empresa.mp3

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Euskal

Euskal 15 – Second Life ¿Placer o Negocios? (34m)

30 julio, 2007

Conferencia Euskal Encounter 15: Ricardo Medrano (Bilbao Virtual) – Second Life ¿Placer o Negocios?

Descarga directa (34:00 min / 6 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2007/euskal15/ek15_second_life.mp3

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EnRedAndo

EnRedAndo Edición 217

26 julio, 2007

Cibertxoko:

  • Euskal Encounter 15 (Sabino San Vicente – Organizador)

F1 – Consultas planteadas:

  • ¿Cómo se activa la ventana de reproducción automática?
  • Quiero comprarme una TV Que es mejor, ¿ Plasma o LCD?
  • Visualizador de imagenes – xnview

Software Libre / GNU Linux:

  • GNU/Linux en la Euskal Encounter 15
https://enredando.euskadigital.eus/media/217.mp3

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El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 133 (23/07/2007)

23 julio, 2007

Edicion 133 de «El guardian» 23/07/2007

EnRedAndo

EnRedAndo Edición 216

19 julio, 2007

F1 – Consultas planteadas:

  • Clonar Disco Duro.
  • Acuse de recibo en Gmail.
  • Correo electronico con Adjunto XLS.

Software Libre / GNU Linux:

  • Mensajes del Foro, los ultimos de la temporada.
  • LiveCD Personalizada GP2X y otras consolas
  • Reciclando viejas glorias Gnash y Youtube
https://enredando.euskadigital.eus/media/216.mp3

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El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 132 (16/07/2007)

16 julio, 2007

Edicion 132 de «El guardian» 16/07/2007

EnRedAndo

EnRedAndo Edición 215

12 julio, 2007

F1 – Consultas planteadas:

  • ¿Como se hace para escribir en un Blog?
  • ¿Como va una conexión Wifi?
  • Quisiera poder añadir servidores al eMule ¿Como se hace?

Software Libre / GNU Linux:

  • Diccionario de Software Libre II
https://enredando.euskadigital.eus/media/215.mp3

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El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 131 (09/07/2007)

9 julio, 2007

Edicion 131 de «El guardian» 09/07/2007

Paginación de entradas

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REPRODUCTOR

Ahora en emisión: Alexander Blu - Emptiness

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6 julio, 2025
  • 22:00 - Tracks Night
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Último episodio de la temporada y no nos vamos sin nuestra sección especial de literatura gamer. En este capítulo, Miguel regresa encadenado (casi literalmente) para recomendarnos dos libros imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos:

"Cinco duros. La historia del videojuego en España, Vol. 2" de Diego Vargas: un viaje por los años clave del desarrollo del videojuego español (1988–1989), repleto de entrevistas, anécdotas y la transformación del mercado tras la bajada masiva de precios para combatir la piratería.

"La guía de los matamarcianos, Vol. 2" de Hardcore Gaming 101: una recopilación a lo bestia de shmups (shoot ‘em ups), con especial atención a los clásicos y también a los más recientes, especialmente del mercado japonés. ¡Ideal para fans del género que aún sueñan con esquivar balas pixeladas!

Perfecto para cargar el verano de lectura y nostalgia videojueguil. ¡Dale al play y acompáñanos!

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Cinco duros y matamarcianos: libros imprescindibles para amantes del retro gaming | Gaming Room #110
En esta entrevista del último episodio de la temporada de Gaming Room hablamos con David, cofundador del estudio independiente SandCastles, creadores del exitoso Bread & Fred y del nuevo título Gnaugthy Gnomes, un party game cooperativo que busca combinar combates caóticos, humor y mucha rejugabilidad.

Durante la entrevista, David nos cuenta cómo nació la idea de Gnaugthy Gnomes, qué aprendizajes les dejó su primer gran éxito, y cómo han enfrentado el reto de desarrollar un nuevo juego con una escala diferente. También hablamos sobre el diseño del juego, las referencias ocultas que han incluido, el papel del feedback en ferias y plataformas como Steam, y los planes futuros del estudio: desde el soporte online hasta nuevos modos de juego.

Además, exploramos cómo es el proceso creativo en un equipo pequeño, cómo han optimizado el rendimiento del juego para que funcione incluso en dispositivos como la Steam Deck, y qué hace especial a Gnaugthy Gnomes frente a otros títulos del género.

La demo del juego ya está disponible en Steam, y el lanzamiento completo está previsto para finales de este año. Si te interesa el desarrollo de videojuegos indie, los juegos cooperativos o simplemente quieres descubrir una propuesta original y divertida, no te pierdas esta charla.

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Entrevista a David de SandCastles: el caos cooperativo de Gnaugthy Gnomes y el reto de crear indies
¡Cerramos la sexta temporada de Gaming Room! En este episodio hablamos sobre la decepción de MindsEye (posiblemente uno de los peores juegos de los últimos años), sobre Rematch, que contrasta en calidad con el título anterior, y sobre el Metroid Prime 4, que ha aparecido por sorpresa en Londres en un cartel que sugería que ya había sido lanzado (aún no). Además, comentamos la venta de Nexus Mods, la página más importante de mods de internet, que pasa de manos tras 24 años con el mismo directivo a la cabeza de la misma, y cerramos la sección de noticias comentando la pantalla de la Switch 2, que ha sido puesta a prueba por su tiempo de respuesta. Por último, Miguel nos trae un par de libros para leer durante el verano: Cinco Duros: La historia del videojuego en España y Matamarcianos (ambos segundas ediciones) y hablamos con David, cofundador de SandCastles, que nos habla sobre Gnaughty Gnomes, que tiene una demo disponible en Steam desde la última Steam Next Fest. ¡Nos vemos la temporada que viene!

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