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«Auditoria en GNU/Linux» – Iker Castaños (GLUB)

27 julio, 2005

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/auditoria_linux_win.mp3

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Euskal

«Mainframe: Ese gran desconocido» – Urtzi Larrieta (Frozen Layer Network)

27 julio, 2005

Los grandes ordenadores, también despiertan el interés de muchos informáticos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

(No está completa)

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/mainframes.mp3

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Euskal

«Presentación Juego Battlefield 2» – James Salt (DICE y EA)

27 julio, 2005

Tambien hubo tiempo para conocer las novedades de este videojuego.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 3 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/battlefield2.mp3

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Euskal

«Evolucion Videojuegos. De 8 bits a Moviles» – Fernando Saenz Perez, Ricardo Puerto y Marcos Jouron (Retroeuskal)

27 julio, 2005

El grupo retroeuskal, persigue mantener vivos los 8 bits. MSX, Spectrum, C64 y Amiga, entre otros muchos.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 17 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/retroeuskal.mp3

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Euskal

«Infografia en TV» – Juan Ventura (Metro y productora de cine y TV ZZJ)

27 julio, 2005

El mostrar gráficos y textos en la TV cobra gran importancia en los programas de TV.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 7 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/infografia_tv.mp3

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Euskal

«Podcast: RSS + MP3 la nueva tendencia de las comunicaciones por internet» – Gorka Rodrigo (Irontec)

27 julio, 2005

El podcast, permite nuevas formas de comunicarse.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 6 MB)

https://media.euskadigital.eus/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/podcast.mp3

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Euskal

«Soluciones para el hogar: Wifi, SRX, Wifi, VoIP, almacenamiento y multimedia» – Jesus Camacho (Cisco Linksys)

27 julio, 2005

El termino Multimedia se ha desarrollado intensamente en los últimos tiempos, permitiendo unas prestaciones cada vez mayores.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/linksys.mp3

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Euskal

«El presente y futuro de las tecnologías de Banda Ancha» – Octavio Alfageme (Euskaltel)

27 julio, 2005

El Cablemodem permite muchas mas posibilidades de las que ahora se utilizan.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 9 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/banda_ancha.mp3

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Euskal

«ITV – Television Interactiva» – Koldo Unanue (Euskaltel)

27 julio, 2005

La TV Interactiva, permite nuevas posibilidades para las emisoras de TV, como poder grabar un programa, sin estar en casa.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 10 MB)

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Euskal

«Software Libre, Sociedad y Empresa» – Ricardo Galli (Univ. Islas Baleares y GNU)

27 julio, 2005

Todo lo relacionado con el software libre, toma cada día una mayor relevancia.

Conferencia de Euskal Encounter 13

Descarga directa (60:00 min / 14 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2005/euskal_13/audios/ricardo_galli.mp3

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Último episodio de la temporada y no nos vamos sin nuestra sección especial de literatura gamer. En este capítulo, Miguel regresa encadenado (casi literalmente) para recomendarnos dos libros imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos:

"Cinco duros. La historia del videojuego en España, Vol. 2" de Diego Vargas: un viaje por los años clave del desarrollo del videojuego español (1988–1989), repleto de entrevistas, anécdotas y la transformación del mercado tras la bajada masiva de precios para combatir la piratería.

"La guía de los matamarcianos, Vol. 2" de Hardcore Gaming 101: una recopilación a lo bestia de shmups (shoot ‘em ups), con especial atención a los clásicos y también a los más recientes, especialmente del mercado japonés. ¡Ideal para fans del género que aún sueñan con esquivar balas pixeladas!

Perfecto para cargar el verano de lectura y nostalgia videojueguil. ¡Dale al play y acompáñanos!

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Cinco duros y matamarcianos: libros imprescindibles para amantes del retro gaming | Gaming Room #110
En esta entrevista del último episodio de la temporada de Gaming Room hablamos con David, cofundador del estudio independiente SandCastles, creadores del exitoso Bread & Fred y del nuevo título Gnaugthy Gnomes, un party game cooperativo que busca combinar combates caóticos, humor y mucha rejugabilidad.

Durante la entrevista, David nos cuenta cómo nació la idea de Gnaugthy Gnomes, qué aprendizajes les dejó su primer gran éxito, y cómo han enfrentado el reto de desarrollar un nuevo juego con una escala diferente. También hablamos sobre el diseño del juego, las referencias ocultas que han incluido, el papel del feedback en ferias y plataformas como Steam, y los planes futuros del estudio: desde el soporte online hasta nuevos modos de juego.

Además, exploramos cómo es el proceso creativo en un equipo pequeño, cómo han optimizado el rendimiento del juego para que funcione incluso en dispositivos como la Steam Deck, y qué hace especial a Gnaugthy Gnomes frente a otros títulos del género.

La demo del juego ya está disponible en Steam, y el lanzamiento completo está previsto para finales de este año. Si te interesa el desarrollo de videojuegos indie, los juegos cooperativos o simplemente quieres descubrir una propuesta original y divertida, no te pierdas esta charla.

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Entrevista a David de SandCastles: el caos cooperativo de Gnaugthy Gnomes y el reto de crear indies
¡Cerramos la sexta temporada de Gaming Room! En este episodio hablamos sobre la decepción de MindsEye (posiblemente uno de los peores juegos de los últimos años), sobre Rematch, que contrasta en calidad con el título anterior, y sobre el Metroid Prime 4, que ha aparecido por sorpresa en Londres en un cartel que sugería que ya había sido lanzado (aún no). Además, comentamos la venta de Nexus Mods, la página más importante de mods de internet, que pasa de manos tras 24 años con el mismo directivo a la cabeza de la misma, y cerramos la sección de noticias comentando la pantalla de la Switch 2, que ha sido puesta a prueba por su tiempo de respuesta. Por último, Miguel nos trae un par de libros para leer durante el verano: Cinco Duros: La historia del videojuego en España y Matamarcianos (ambos segundas ediciones) y hablamos con David, cofundador de SandCastles, que nos habla sobre Gnaughty Gnomes, que tiene una demo disponible en Steam desde la última Steam Next Fest. ¡Nos vemos la temporada que viene!

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