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La nueva Nintendo Switch llegará en septiembre

Nintendo Switch

Hace poco que ha llegado la Nintendo Switch Lite y ahora llega la nueva Nintendo Switch 2019. Una actualización del modelo original que no solo mejora la autonomía, sino que prácticamente la dobla. De las 2,5-6,5 horas del modelo original a las 4,5-9 horas de uso en el nuevo modelo. Nintendo ha presentado una nueva versión de su videoconsola Switch, un modelo revisado del equipo actual que en general mantiene el diseño y las características, pero que introduce mejoras en la batería para ofrecer una mayor duración, y que estará disponible en septiembre. La mayor duración se nota, por ejemplo, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este videojuego pasará de ofrecer una duración aproximada de 3 horas por carga, a unas 5,5 horas. Este nuevo modelo de Nintendo Switch (MOD. HAC-001-01) potencia la batería interna, de 4.310mAh, con la que los jugadores tendrán una autonomía de 4,5 a 9 horas de juego, según detalla Nintendo en las especificaciones de la consola. Junto a la mejora en la batería, Nintendo también ha cambiado la caja en la que viene la videoconsola. La nueva videoconsola tendrá el mismo precio que la versión anterior.

Llega la Euskal Encounter 27, con todas sus actividades

Euskal Encounter 27

Euskal Encounter, el mayor y más antiguo encuentro de profesionales y aficionados a la informática y las nuevas tecnologías del Estado, volverá a tomar el BEC de Barakaldo entre el 25 y el 28 de julio con cifras de récord: 5.000 ordenadores conectados, 60 Gbps de acceso a Internet, 50.000 metros cuadrados dedicados a la informática y las nuevas tecnologías y más de 50.000 euros en premios. El encuentro ofrecerá 60 Gbps de acceso a Internet, cifra que sitúan a la cita informática entre las más rápidas del mundo. La party contará un año más con una zona abierta al público y gratuita, denominada Opengune.

En la Opengune se desarrollarán actividades formativas, se dispondrán stands en los que adquirir productos informáticos, y se realizarán actividades de realidad virtual e impresión 3D. Además, tras el enorme éxito de las conferencias de los youtubers José Luis Crespo, Xuri Fenton, Rodrigo Septién y Alvaro Pascual, que atrajeron a cientos de espectadores la pasada edición de la party, la Euskal Encounter volverá a contar con un invitado estrella: Nate Gentile, el mayor especialista en modding (modificación, cambio y personalización equipos informáticos) del Estado y un reconocido youtuber con 454.000 seguidores y cerca de 42 millones de visualizaciones en sus vídeos.

China obliga a los turistas a instalar un software espía en sus móviles

Movil (China)

China instala una aplicación de vigilancia y seguridad en los móviles de todos los que cruzan la frontera en la región de Sinkiang, aplicación que registra el contenido almacenado y realiza búsquedas con temas controvertidos en el país. La instalación de esta aplicación es desconocida para el dueño del móvil, ya que es desinstalada antes de que recupere el teléfono, pero la falta de control en su eliminación en algunos móviles ha dado lugar a su descubrimiento. Esta vigilancia se supone que tiene el objetivo de prevenir el radicalismo Islamico y fortalecer el Partido Comunista en el oeste del país.

Un equipo de investigadores realizó un análisis de está aplicación y descubrieron que la aplicación recoge datos personales, incluyendo los mensajes de texto y los contactos. También realiza una comparación entre los archivos de imágen y audio de cada teléfono móvil con un banco de documentos ya instalado en la aplicación de hasta 73.000 archivos, relacionados con temas controvertidos. Muchos de los contenidos en el banco de archivos estaban relacionados con el extremismo islámico, como grabaciones de himnos yijadistas o imágenes de ejecuciones, pero otros se correspondían con escaneos de un diccionario arábe, imágenes del Dalai Lama, grabaciones de pasajes del Corán o incluso una canción heavy metal japonesa.

Más de dos mil aplicaciones de Google Play son réplicas que esconden ‘malware’

Malware Movil

Una investigación ha detectado la presencia de más de 2.000 aplicaciones para el sistema operativo móvil Android presentes en la tienda oficial Google Play que se hacen pasar por otras ‘apps’ conocidas y que contienen ‘malware’. Los autores del estudio han utilizado redes neuronales para analizar contenido y estilo de las aplicaciones y así detectar las copias, comparando al total de la muestra con las 10.000 aplicaciones más populares de la plataforma. Se han encontrado un total de 49.608 aplicaciones en Google Play que presentan una «alta semejanza» con el ‘software’ más popular de la plataforma.

De estas, 2.040 aplicaciones no solo son réplicas de otras ya existentes sino que además contienen ‘malware’. Este estudio ha sido realizado durante dos años por la Universidad de Sídney (Australia). El grupo de investigadores de ciberseguridad Data61 ha analizado 1,2 millones de aplicaciones de Google Play con el objetivo de determinar cuántas de ellas son «falsificaciones que se hacen pasar por apps populares para intentar confundir a los usuarios». El estudio ha identificado también 1.565 falsificaciones de aplicaciones que solicitan a los usuarios al menos cinco permisos adicionales, identificados como «peligrosos», con respecto al ‘software’ original. Asimismo, 1.407 réplicas potenciales de aplicaciones para Android incluyen al menos cinco bibliotecas de anuncios de terceros adicionales.

Los ciberataques patrocinados por Estados aumentarán este año

MapaMundi

Los ciberataques de un Estado a otro son «la principal amenaza para la seguridad nacional» y serán una de las modalidades de ataque que más aumentará en este año 2019. Con este tipo de ataques, los países tienen objetivos tradicionales como el de «sustraer información para mejorar su posición estratégica, política, económica o innovadora», u otros como «el intento de influir en la opinión pública de los países atacados o interrumpir la prestación de servicios esenciales». El 5G ampliará la superficie de ataque, ya que los dispositivos conectados a la red móvil en lugar de a WiFi son más ‘vulnerables’ al ataque directo.

Los ataques entre Estados se valen a menudo de técnicas muy simples, como es el caso del ‘phishing’, en los que se aprovechan de las vulnerabilidades humanas de la víctima, y que se utilizan para obtener información sensible para ataques posteriores. Son varios los principales actores internacionales reportados por ciberamenazas en 2018, entre los que destaca Corea del Norte, responsable de tres grandes amenazas globales (Labyrinth Chollima, Ricochet Chollima y Velver Chollima), por delante de Irán y China, con dos cada uno. Junto a estos incidentes, los más frecuentes en 2018 fueron los ataques a la cadena de suministro, las acciones de los grupos terroristas, yihadistas y ‘hacktivistas’, y las noticias falsas.

Pokémon anuncia Sleep, una aplicación para registrar el tiempo de sueño

Pokemon Sleep

The Pokémon Company ha desvelado que en 2020 llegará un nuevo videojuego para móviles denominado Pokémon Sleep que registrará el tiempo de sueño, y un servicio en la nube llamado Pokémon Home, que permitirá tener todos los pokémon de los diferentes juegos almacenados en un mismo lugar. Pokémon Sleep consistirá en una aplicación móvil para iOS y Android que utilizará un dispositivo basado en el Pokémon Go Plus, denominado Pokémon Go Plus +, que, si se sitúa cerca de la almohada cuando se está durmiendo, hará un registro del tiempo de sueño del usuario, que enviará al móvil mediante Bluetooth.

La compañía también ha anunciado que va a lanzar un servicio en la nube al que le ha dado el nombre de Pokémon Home, una aplicación para que los jugadores puedan reunir en un mismo lugar los pokémon que tienen en todos sus juegos en diferentes plataformas. De tal manera, que no solo podrán gestionar todos sus pokémon desde una misma aplicación, sino que también tendrán la posibilidad de intercambiarlos con otros usuarios. Además, aseguran que ya tienen planeada una actualización que permita que varios jugadores que se encuentren en el mismo lugar puedan intercambiar pokémon a la vez. Pokémon Home estará disponible para Nintendo Switch y para dispositivos iOS y Android.

Google impedirá a Huawei usar Android en sus teléfonos móviles

Google VS Huawei

Google ha retirado el permiso a Huawei para que siga utilizando Android, lo que impedirá al fabricante chino instalar este sistema operativo en los teléfonos móviles que produzca, así como actualizarlo a las nuevas versiones en los ya existentes. El bloqueo también impedirá a Huawei utilizar en sus dispositivos cualquier tipo de servicio o aplicación desarrollado por Google, como la Play Store o Gmail, según fuentes cercanas a la multinacional. El fabricante chino, productor de un tercio de los móviles de nuestro país, podrá seguir teniendo acceso a las características de Android basadas en código libre.

Huawei desveló recientemente que cuenta con un sistema operativo de respaldo que entraría en funcionamiento en caso de ver bloqueado su acceso a software estadounidense. La decisión de Google es consecuencia de la inclusión de la empresa china en la «lista negra» de empresas que suponen una «amenaza para la seguridad nacional» y es un paso más de la guerra comercial entre Estados Unidos y China. Igualmente, los principales fabricantes de procesadores, entre ellos Intel, Qualcomm, Xilinx Inc y Broadcom, han informado a sus empleados que dejarán de facilitar componentes a Huawei hasta nuevo aviso. Estas decisiones se preveían desde que el presidente Trump declaró una emergencia nacional para prohibir a las compañías estadounidenses hacer negocios con empresas que supuestamente intentan espiar al país, ni tampoco usar los equipos de telecomunicaciones que fabrican.

Puntueus llama a reforzar oferta y demanda del euskera

Fundación Puntueus

La Fundación Puntueus, responsable del control, la administración y la gestión del dominio .eus, ha hecho un llamamiento con el fin de que se refuerce la oferta y la demanda de los contenidos digitales en euskera. Segun han publicado en un comunicado, de todos los sitios web de Euskal Herria, un total de 26.663 tienen contenido en euskera, el 16 por ciento, mientras que en el dominio .eus el contenido en euskera es el que más se utiliza, con un 89,23 por ciento de los contenidos publicados. Desde la Fundación señalan la necesidad de «formar y motivar» a los usuarios, para potenciar nuestra comunidad digital.

Sin embargo, el euskera no tiene presencia en «el área de mayor peso», la audiovisual, donde en el año 2018 un 57 por ciento del tráfico de Internet perteneció a los vídeos y un 8 por ciento a los videojuegos. La Fundación afirma que la vitalidad digital del euskera «ha mejorado», y ha puesto como ejemplo los artículos de Wikipedia, de los cuales más de 350.000 están escritos en euskera, lo que sitúa a este idioma en el puesto número 29 de las lenguas con contenidos en esta página web.

Informáticos de la UPV reciben ‘Premio de Investigación de Google’

Premios Google

El profesor de Informática Eneko Agirre lidera un proyecto de inteligencia artificial para mantener con las máquinas un diálogo sencillo, pregunta respuesta, sobre información que existe en Internet. El proyecto ha obtenido uno de los premios de investigación de Google por el que recibirá una ayuda económica de ochenta mil dólares para su desarrollo. Agirre ha explicado que actualmente los usuarios acceden a la información de internet mediante buscadores que «devuelven los documentos relevantes» de la búsqueda. Sin embargo, esta realidad está cambiando gracias al desarrollo de asistentes virtuales.

Estos son asistentes que entienden la voz (como Siri, Alexa o Google Assistant), que se están popularizando rápidamente a través de móviles y altavoces inteligentes, y están revolucionando nuestra forma de comunicarnos con las máquinas. El proyecto premiado busca poder acceder mediante estos asistentes virtuales a la gran cantidad de información que existe en internet gracias a técnicas de inteligencia artificial. Para ello, el grupo de investigación recogerá grandes cantidades de diálogos entre dos personas, en los que una de ellas formula preguntas y la otra las responde sobre la base de la información que reside en un documento concreto. Estos diálogos servirán para entrenar los modelos automáticos, de forma que éstos puedan servir para responder sobre cualquier otro tema con naturalidad.

Samsung aplaza indefinidamente el lanzamiento del Galaxy Fold

Samsung Galaxy Fold

El Samsung Galaxy Fold tendrá que esperar un poco más. Samsung ha pospuesto el lanzamiento y puesta a la venta de sus teléfonos plegables según han confirmado responsables de la compañia. La razón son los problemas detectados con las pantallas de las unidades de prueba. Esto ha provocado la cancelación de los eventos de lanzamiento previstos para esta semana, y que la puesta a la venta también se posponga de forma indefinida. De momento no hay fecha concreta de cuándo se pondrán a la venta los Galaxy Fold, si bien algunos rumores indican que no se pondrán a la venta «al menos hasta el próximo mes».

El dispositivo iba a tener un precio de cerca de 2.000 euros, se iba a poder reservar este próximo 26 de abril y debería haber llegado al mercado el 3 de mayo, pero esta decisión parece que hará imposible que los móviles plegables de Samsung lleguen ese día. Los problemas con las pantallas han sido la causa de esta decisión del fabricante. En las unidades de prueba algunos le quitaron a la pantalla un plástico creyendo que era el proyector de pantalla cuando en realidad era parte integral de dicha superficie, mientras que en otros casos las pantallas comenzaron a parpadear y comportarse de forma anómala. Estos y otros problemas son los que han hecho saltar las alertas en Samsung.