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Search Congress

Search Congress: Mesa «Real Time Search, Real Time Content y Social Media Optimization»

5 febrero, 2010

Mesa Redonda en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.
Con:

  • Miguel Orense
  • Iñaki Gorostiza
  • Lakil Essady
  • Carlos Redondo
  • Manuel Jurado

Descarga directa (50:26 min / 9 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-29629.mp3

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Search Congress

Search Congress: Small Talk: Contenido 360º: estrategias para multiplicar audiencias – Iñigo Kortabitarte (Diario Vasco)

5 febrero, 2010

Ponencia de Iñigo Kortabitarte (Diario Vasco) en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (37:36 min / 7 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-29237.mp3

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Search Congress

Search Congress: Advertising: Display vs Search – Juan Fernando Sevillano (Microsoft)

5 febrero, 2010

Ponencia de Juan Fernando Sevillado (Microsoft) en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (49:08 min / 9 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-28855.mp3

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Search Congress

Search Congress: SEO en 2010: El SEO para ésta primavera – Ismael «El-Qudsi» (Havas Digital)

5 febrero, 2010

Ponencia de Ismael – El-Qudsi, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (71:18 min / 12 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-28325.mp3

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Search Congress

Search Congress: Online Marketing – Loli Vila (Yahoo!)

5 febrero, 2010

Ponencia de Loli Vila, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (34:41 min / 6 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-27927.mp3

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Search Congress

Search Congress: Search for Buzz – Massimo Burgio (Sempo)

5 febrero, 2010

Ponencia de Massimo Burgio, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (31:29 min / 6 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-27385.mp3

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Search Congress

Search Congress: Posicionamiento en Buscadores – Enrique Aguilera (Panda Security)

5 febrero, 2010

Ponencia de Enrique Aguilera, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (34:40 min / 6 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-27085.mp3

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Search Congress

Search Congress: Como gestionar estrategia comunicación, SEO, Redes Sociales y contenidos para maximizar el ROI – Alberto Knapp (The Cocktail)

5 febrero, 2010

Ponencia de Alberto Knapp, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (54:47 min / 10 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-26175.mp3

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Search Congress

Search Congress: Searchology: La búsqueda universal – Nuño Valenzuela (Panda Security)

5 febrero, 2010

Ponencia de Nuño Valenzuela, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (23:34 min / 4 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-25234.mp3

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Search Congress

Search Congress: El marketing online en las empresas industriales – Guillermo Villaroig (Overalia)

5 febrero, 2010

Ponencia de Guillermo Villaroig, en el Search Congress Bilbao celebrado el 29 de Enero de 2010.

Descarga directa (39:24 min / 7 MB)

http://conferencias.euskadigital.net/audio/euskadigital-2010-02-05-25714.mp3

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En este vídeo salimos del estudio para sumergirnos en el apasionante mundo de Scalextric. Acompañamos a Gaizka y Borja mientras montan un circuito a escala 1:32 y exploran el sistema digital Scalextric Advance: desde el montaje y mantenimiento de pistas, hasta la configuración de coches, emparejamiento de mandos por Bluetooth y creación de carreras con reglajes personalizados. Entre anécdotas, pruebas de velocidad y algún que otro accidente en curva, descubrimos cómo este clásico juguete ha evolucionado en toda una experiencia tecnológica y competitiva.

Agradecimiento especial por el material del circuito a Scalextric, a Otsukare por el material audiovisual y a La Perrera por el espacio de grabación. 

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Velocidad en miniatura: nuestra aventura con Scalextric Advance
Último episodio de la temporada y no nos vamos sin nuestra sección especial de literatura gamer. En este capítulo, Miguel regresa encadenado (casi literalmente) para recomendarnos dos libros imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos:

"Cinco duros. La historia del videojuego en España, Vol. 2" de Diego Vargas: un viaje por los años clave del desarrollo del videojuego español (1988–1989), repleto de entrevistas, anécdotas y la transformación del mercado tras la bajada masiva de precios para combatir la piratería.

"La guía de los matamarcianos, Vol. 2" de Hardcore Gaming 101: una recopilación a lo bestia de shmups (shoot ‘em ups), con especial atención a los clásicos y también a los más recientes, especialmente del mercado japonés. ¡Ideal para fans del género que aún sueñan con esquivar balas pixeladas!

Perfecto para cargar el verano de lectura y nostalgia videojueguil. ¡Dale al play y acompáñanos!

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Cinco duros y matamarcianos: libros imprescindibles para amantes del retro gaming | Gaming Room #110
En esta entrevista del último episodio de la temporada de Gaming Room hablamos con David, cofundador del estudio independiente SandCastles, creadores del exitoso Bread & Fred y del nuevo título Gnaugthy Gnomes, un party game cooperativo que busca combinar combates caóticos, humor y mucha rejugabilidad.

Durante la entrevista, David nos cuenta cómo nació la idea de Gnaugthy Gnomes, qué aprendizajes les dejó su primer gran éxito, y cómo han enfrentado el reto de desarrollar un nuevo juego con una escala diferente. También hablamos sobre el diseño del juego, las referencias ocultas que han incluido, el papel del feedback en ferias y plataformas como Steam, y los planes futuros del estudio: desde el soporte online hasta nuevos modos de juego.

Además, exploramos cómo es el proceso creativo en un equipo pequeño, cómo han optimizado el rendimiento del juego para que funcione incluso en dispositivos como la Steam Deck, y qué hace especial a Gnaugthy Gnomes frente a otros títulos del género.

La demo del juego ya está disponible en Steam, y el lanzamiento completo está previsto para finales de este año. Si te interesa el desarrollo de videojuegos indie, los juegos cooperativos o simplemente quieres descubrir una propuesta original y divertida, no te pierdas esta charla.

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Entrevista a David de SandCastles: el caos cooperativo de Gnaugthy Gnomes y el reto de crear indies
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