Acaba contratado por Google gracias a una búsqueda

Google Code (Logo)Como bien sabemos, los procesos de selección de personal de Google no son nada ortodoxos, puesto que incluyen preguntas intrincadas, obvian por completo el expediente académico y en algunos casos incluso acaban con todos los candidatos contratados. Lo último en este sentido es reclutar a los programadores antes incluso de que se les ocurra trabajar en la compañía, mediante el rastreo de sus consultas en el buscador. Es el caso de Max Rosett, un nuevo empleado de esta compañía.

Rosett ha revelado en su blog personal que consiguió el puesto casi sin querer gracias a un método secreto basado en el rastreo de las búsquedas de los usuarios. En concreto, se encontraba realizando una consulta acerca de un problema de codificación cuando el buscador se partió por la mitad mostrando el mensaje “Estás hablando nuestro idioma. ¿te apuntas a este desafío?». Al pulsar sobre el mensaje desplegado, Rosett fue redirigido a Google Foobar, un test secreto para medir las habilidades técnicas de los ingenieros que superó sin mayor problema, con lo que días después obtuvo la confirmación de que había sido seleccionado para trabajar en la compañía de Mountain View.

La nueva política de privacidad de Spotify provoca indignación en muchos usuarios

Spotify (Privacidad)El servicio de música en streaming, Spotify, ha vivido una situación delicada. El pasado día 19 de agosto ampliaba su política de privacidad en Estados Unidos, aunque estas medidas suelen ampliarse al resto de países. La información que recoge el servicio abarca lo que este almacenado en nuestros teléfonos móviles: contactos, fotos o archivos multimedia. También, nuestra localización GPS. A su vez, obtiene datos de terceras aplicaciones con las que estemos interactuando y que dispongan de un widget de Spotify. De este modo, el widget tendrá la posibilidad de identificarnos a nosotros y a la página que estamos visitando.

Uno de los problemas es el destino que tendría toda esta cantidad de datos que Spotify obtiene de nosotros y que está dispuesto a ampliar. En el mismo texto la plataforma nos describe 10 posibles destinos de esta información. Entre ellos, los fines publicitarios y comerciales. Ya sabemos que un gran número de empresas se esfuerzan en obtener perfiles de los usuarios cada vez más completos, con el objetivo de vender esos datos a anunciantes. Se trata de un negocio muy lucrativo y cada vez más extendido en el ámbito digital. El actual CEO de Spotify, y uno de los fundadores de la empresa, Daniel Ek aclaraba que el uso de los archivos, fotos, tienen como misión personalizar los perfiles de los usuarios. Con respecto al acceso a sus contactos, el fin es tener la posibilidad de encontrar a tus amigos en la plataforma, una opción que es totalmente opcional.

Mas de 140 caracteres en Twitter

Twitter (mas de140)Twitter ha ampliado el límite de los mensajes directos desde los 140 a los 10.000 caracteres para potenciar la conversaciones privadas entre sus usuarios, ha informado la compañía. Aunque el límite de extensión de 140 caracteres es una de las señas de identidad del servicio, Twitter quiere fomentar que las conversaciones públicas pasen a la esfera privada dentro de su plataforma y evitar que el usuario tenga que dividir su discurso en mensajes cortos.

Este cambio ya está implementado en las aplicaciones de iOS y Android, Twitter.com, TweetDeck y Twitter para Mac. La tecnológica ha aclarado que esta ampliación del espacio de los mensajes privados no afectará a los tuits, que seguirán siendo como máximo de 140 caracteres. En los últimos meses, Twitter ha introducido varios cambios en los mensajes directos, como la posibilidad de mandarlos a grupos de usuarios o la opción de tener una conversación privada con un tuitero sin necesidad de que éste te siga. Movimientos con los que pretende que la conversación permanezca en Twitter y no migre hacia otros servicios de mensajería.

Comercialización de un juego de mesa desde cero – Leandro Pérez

Hablaremos de todo lo relativo a la comercialización de un juego de mesa desde cero. Creación del juego, testeo, producción, financiación, crowdfunding y todo lo que los asistentes demanden. Todo este proceso será complementado con el ejemplo real de Cycling Party. Una vez finalizado esto, pasaremos a echar unas partidas de demostración y se podrá comprar el juego.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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¿Tienes una idea? Software y Hardware GRATIS – Diego Zapico

Cuando tienes una idea lo primero que piensas es en lo que necesitas y aparecen los problemas, el presupuesto no acompaña. En la charla explicaré los programas que hay actualmente por parte de Microsoft para conseguir software y hardware gratis y como he aplicado estos (o como los podrías aplicar en vuestra idea).

IoT, Cloud, Hardware, Mobile… todo en una charla de 43 minutos intensos.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Cómo atacar y proteger las redes inalámbricas de tu hogar y negocio – Carlos Sánchez

Charla sobre las inseguridades inalámbricas y cómo proteger nuestra información. Especial atención sobre los dispositivos móviles, el contexto legal y el servicio de Euskaltel Wifi Kalean.

  • Consideraciones legales.
  • Vulnerabilidades de las redes inalámbricas. Nuevos ataques contra las redes Wifi y cuánto tardan en acceder a nuestros equipos. Utilización de los dispositivos móviles, teléfonos y tabletas.
  • ¿Mi proveedor de conexión es seguro? Revisión de los principales proveedores Euskaltel, Orange y Movistar
  • Conectarse a otras redes Hoteles, aeropuertos, servicio Euskaltel Wifi Kalean
  • Recomendaciones: Cómo proteger nuestra información en casa y en la oficina.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Videojuegos: entreteniendo legalmente – Maitane Valdecantos

Se tratarán las implicaciones legales del sector del videojuego, desde su creación (protección de derechos de propiedad intelectual e industrial, utilización de obras de terceros, etc), hasta la puesta a disposición del público (cesión de derechos, tipos de licencias, comercialización a través de plataformas de distribución, etc) y explotación de productos secundarios (merchandising, adaptación al cine, etc).

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Rompiendo las reglas: código arbitrario en juegos de consola – Iagoba Itxaso

¿Imaginas reescribir el mundo que te rodea? Los personajes de algunos videojuegos de consola muy concretos, son capaces de hacerlo.

Cual Neo en Matrix, y sólo con los mandos de la consola, Ash, el mítico entrenador Pokemon y Mario, el fontanero más famoso del planeta, en esta conferencia destruirán todo su universo para crear algo nuevo.

Gracias a colaboradores de TASVideos y asistentes de la AGDQ podremos ver como a base del aprovechamiento de un buffer overflow y de la inyección de código, también en consola se pueden hacer cosas increíbles.

Objetivo: pasar un buen rato viendo qué son capaces de hacer los geeks más geeks del mundo gracias al trabajo colaborativo, al tesón, y a grandes dosis de locura.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Sistemas de control y robótica orientado a los más pequeños, ¿el futuro o moda? – Victor Pardo y Luis Manuel Torres

La evolución tecnológica producida a lo largo de los últimos años ha hecho que la incorporación de contenidos relacionados con control automático y robótica llegue a ser una realidad en las aulas de los centros formativos de secundaria de todo el territorio nacional. Los sistemas educativos de todo el mundo enfocan su mirada hacia este fenómeno ya que permite un acercamiento al entorno en el que vive el alumnado. Este tipo materia se dice que abarcan un conjunto de actividades pedagógicas destinadas a proporcionar al alumnado experiencias relacionadas con la programación, robots, sistemas de control automático y entornos de desarrollo rápido de prototipos o sistemas de fabricación a medida. Competencias con lasque se va a encontrar en un futuro cercano. Comprende todos los aspectos que son necesarios para resolver un problema tecnológico real, desde el análisis del problema hasta la solución definitiva. Este proceso tiene como objetivo preparar a las nuevas generaciones a través a tener una mente más abierta y disponer de mejores herramientas para su futuro. Desde un perfil técnico y profesional, a través de nuestra experiencia en el sector empresarial y formativo, buscamos dar a conocer la situación actual y que enseñan los planes formativos de los centros de secundaria dejando a los oyentes la mente abierta a una libre interpretación y decisión de si se trata de un cambio real o solo una moda pasajera.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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