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Privacidad, manipulación y adicción digital: Última jornada #DerechosEnRed

5 abril, 2026
Gaming Room

Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

30 marzo, 2026
Sarean Zehar

Sarean Zehar 413 – Metaversoaren heriotza, IAren eragina komunikabideetan, monopolioa Smart TVetan eta IRADI proiektua

29 marzo, 2026
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Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

17 marzo, 2026
Videojuegos

Las cajas botín y el diseño adictivo elevarán la edad recomendada de los videojuegos en Europa

14 marzo, 2026
Google

Google cede ante Epic Games sobre las comisiones

6 marzo, 2026
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Internet

Un portal facilita traspasos de jugadores de futbol.

22 mayo, 2008

Imagen activa La web, con su significativa base de datos, facilita los vínculos y el intercambio de informaciones entre jugadores, clubes, empresarios y aspirantes. Cuenta ya con 5.000 inscritos y espera alcanzar los 18.000 en éste año.

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Legales

España aboga por regular la copia privada en Internet

22 mayo, 2008

Imagen activaLos Veintisiete han celebrado un debate para analizar las propuestas de la Comisión Europea con el fin de impulsar un mercado de contenidos creativos online  y de telefonía móvil, a través de la concesión de licencias de copyright multiterritoriales.

Audio no disponible.

EnRedAndo

EnRedAndo Edición 255

22 mayo, 2008

https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_255.mp3

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Curiosas

Trabajar con tecnología engorda, pero no tanto como ser funcionario

21 mayo, 2008

Imagen activa El estudio, realizado por CareerBuilder, asegura que los trabajadores del sector tecnológico son los segundos que más engordan desde que desempeñan su actual empleo.

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Legales

Crean una nueva marca de agua para evitar la ‘piratería’ de fotos

21 mayo, 2008

Imagen activa 'Photopatrol', está destinado a fotógrafos profesionales, gráficos, administradores de páginas web y dueños de marcas que deseen proteger sus productos de la 'piratería' en la Red.

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copyright
Legales

Ministros de Cultura de la UE debaten sobre cómo proteger los contenidos en la red.

21 mayo, 2008

Imagen activa Los ministros de Cultura de la UE debaten cómo crear un mercado único de música, películas y juegos 'online' que permita desarrollar esos contenidos y garantice a la vez la protección de los derechos de autor.

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Seguridad

Se difunde una alerta falsa en la red utilizando a Chiquilicuatre

21 mayo, 2008

Imagen activaUn mensaje anónimo a través de correo electrónico alerta estos días de la presencia de un virus informático oculto en un vídeo con el título de 'Boicot a Chikilicuatre'.

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Microsoft

Microsoft pagará a quien use su buscador para comprar en Internet

21 mayo, 2008

Imagen activaMicrosoft quiere lograr que su buscador sea utilizado por  más usuarios y tanto es así que se plantea pagar a quien lo use para comprar en Internet. La compañía de Redmond va a lanzar un sistema por el cual devolverá una parte del dinero que se gasten los internautas en sus compras.

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Internet

A juicio por acosar a una adolescente por Internet

16 mayo, 2008

Una mujer de Missouri fue acusada hoy por un gran jurado en el caso de una adolescente que se suicidó después de haber sido engañada a través de la red social MySpace.

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EnRedAndo

EnRedAndo Edición 254

15 mayo, 2008

https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_254.mp3

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¿Hasta qué punto estamos dispuestos a sacrificar nuestra privacidad y libertad por la hiperconexión? En esta nueva sesión de los especiales de EuskaDigital, en colaboración con la asociación eCivis, exploramos los límites éticos de las grandes tecnológicas a través de la película El círculo.

El evento, celebrado el pasado 26 de marzo en el espacio BBK Sasoiko de Bilbao, cerró la iniciativa Derechos en Red, apoyada por la Diputación Foral de Vizcaya y el Ministerio de Asuntos Exteriores. El debate se centró en la cesión inconsciente de nuestros datos personales, el impacto de las fake news, y cómo las redes sociales priorizan la manipulación emocional para generar adicción, afectando especialmente a los adolescentes.

La mesa, moderada por Oskar Fernández, contó con el análisis de Jesús Falcón, responsable de desarrollo web y audiencias de El Diario Vasco. Ambos coincidieron en la importancia del periodismo tradicional frente a la desinformación

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Privacidad, manipulación y adicción digital: Última jornada #DerechosEnRed
Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una "inteligencia espacial" que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.

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Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios - Gaming Room #123
Sarean Zehar podcastaren atal honetan, FBI gure telefono mugikorretatik zuzenean ateratako aplikazioen lokalizazio eta erabilera datuak nola erosten ari den azaltzen hasiko gara. Jarraian, Meta enpresaren erabateko norabide aldaketa aztertuko dugu. Ia erabiltzailerik ez duen ingurune birtual batean milaka milioi euro galdu ondoren, konpainiak bere Metaversoaren garapena uztea erabaki du bere baliabide guztiak Adimen Artifizialaren alde egiteko. Ondoren, programaren eztabaida nagusian sakonduko dugu: Raptive enpresak argitaratutako txosten kezkagarria. Ikerketa honek erakusten du Googleren IAk (AI Overviews) sortutako erantzun zuzen berriek % 60ko beherakada historikoa eragin dutela web bisitetan. Teknologia horrek hedabide independenteen eta eduki-sortzaileen biziraupena mehatxatzen du; izan ere, erabiltzaileek bidaia-plangintzak edo bideotutorialen laburpenak segundotan lortzen dituzte orain, eta jatorrizko esteketan klik egiteko pizgarria galtzen dute. Programaren azken txanpan, Teresa Riberari Europako Batzordean bidalitako kexa formala aipatu dugu. Eskaerak Google, Amazon eta Samsung bezalako enpresen monopolio digitala geldiaraztea du helburu; izan ere, Smart TVen merkatuaren ia % 60 kontrolatzen dute eta gure pantailetan zein eduki lehenetsi edo baztertu erabakitzen dute. Amaitzeko, Euskadin subiranotasun digitala lortzeko urrats historiko bat azpimarratu nahi dugu. Eusko Jaurlaritzak iragarri duenez, eskolen erdiak Googleren ekosistemaren mende egoteari utziko dio, IRADI tokiko proiektura migratzeko. Izan ere, IRADI funtsezko neurria da ikasleen eta irakasleen datuen kontrola berreskuratzeko eta pribatutasuna babesteko.

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