Introducción a Android a través de los Beacons – Javier Infante y Axier Fernandez

Aprende qué son y para qué sirven los Beacons, y cómo construir una aplicación en Android para interactuar con estos dispositivos. De esta manera podrás obtener el mayor beneficio de trabajar con ambas tecnologías y conseguirás alejarte del típico Hola Mundo.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Obligaciones Legales en el Comercio Electrónico – Aritz Calvo

La presentación trata sobre las obligaciones legales básicas a la hora de crear un comercio electrónico, desarrollando los siguientes puntos:

  • Información obligatoria que ha de ofrecer la página web
  • Obligaciones en materia de protección de datos de carácter personal
  • Información sobre las cookies
  • Contratación online
  • Sistema de Pagos electrónicos
  • Cuestiones legales sobre las entregas y devoluciones
  • Correo electrónico comercial

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Introducción a la Simulación de Vuelo Profesional – Urtzi Larrieta


Cómo convertir un “juego” de ordenador en toda una plataforma de simulación aérea. Por una parte, la instalación de programas para mejorar el simulador, pasando por motores de meteorología, texturas y aviones. El último paso es el de crear tu propia cabina de simulación.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Cómo afrontar una migración o mantenimiento de un sistema legado – Adrián Noguero


El objetivo de la jornada es mostrar cómo, mediante la utilización de herramientas y servicios que automaticen el proceso, es posible afrontar un proceso de modernización o mantenimiento de sistemas legados reduciendo al mínimo las desviaciones y aumentando la productividad de nuestros equipos. Con un ejemplo práctico en COBOL.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Mejora la motivación de tus usuarios con Gamificación – Erik Rodrí­guez y Aitor Ruiz


La gamificación es una metodología aplicable en cualquier sector, que va a adquirir especial relevancia en el área de marketing, para potenciar la fidelidad de los consumidores hacia una marca, y también en el área de recursos humanos, para fomentar la motivación y el compromiso de los empleados.

Estas técnicas pueden ayudar a resolver los problemas de motivación y compromiso, usando técnicas para incentivar a las personas a que lleven a cabo determinadas acciones. Para ello se utilizan técnicas y mecánicas de juego.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Dominio .EUS: Cómo abordar con éxito la migración web – Josu Waliño y Manex Garaio


La presentación consta de dos partes:

+ El dominio .EUS: características, condiciones e información de interés.

+ Migración a .EUS: pasos a seguir y recomendaciones de cara a realizar una correcta migración de dominios.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Impresión 3D: Proyectos Solidarios – Carlos Lizarbe


La ponencia tratará sobre el proyecto solidario “Enablingthefuture” en el que un grupo de alumnos de Don Bosco ha colaborado imprimiendo prótesis de bajo coste para dos personas de México.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Data Mining, Machine Learning – Ibon B. Salbidegoitia


Los sistemas de predicción son técnicas que construyen y estudian nuevas previsiones a través de una rama de la inteligencia artificial denominada aprendizaje automático (Machine learning).

Estos sistemas de aprendizaje automático están capacitados para realizar predicciones como errores en fabricación, previsiones del sistema eléctrico, predicciones meteorológicas, estimación de precio de una vivienda, detección de spam, detección de texto a mano alzada, detección de fraude… mediante una alimentación de datos de experiencia.

El aprendizaje automático ofrece la capacidad de aprendizaje a una máquina para lograr realizar predicciones con precisión sobre sistemas nuevos que no se hayan dado en situaciones anteriores.

Para ello, el aprendizaje automático hace uso de diferentes técnicas como modelos estadísticos, redes neuronales (ANN), maquinas de vectores soporte (SVM) o herramientas de agrupamiento (clusters) para poder predecir situaciones en base a la experiencia obtenida.

Conferencia impartida en la Euskal Encounter 23, celebrada en el BEC del 23 al 26 de julio.

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Catorce millones de usuarios han instalado Windows 10

Windows 10Microsoft ha esperado solo 24 horas para comprobar el éxito de la última versión de su sistema operativo y en ese tiempo, Windows 10 se ha instalado en más de 14 millones de dispositivos de todo el mundo. El encargado de dar la noticia ha sido el vicepresidente corporativo del área de Windows y Dispositivos en Microsoft, Yusuf Mehdi, en un post en el blog de Windows en el que ha agradecido la acogida. Cabe recordar que muchos de los que en su día reservaron la actualización, todavía no la han podido realizar.

Para estos usuarios, cabe recordar que aparecerá un aviso cuando el dispositivo esté preparado para descargar el ‘software’. Aunque Windows 10 ya se encuentra en más de 14 millones de dispositivos, Mehdi ha explicado que «todavía tenemos muchas más actualizaciones que hacer antes de ponernos al corriente con cada uno de vosotros que reservasteis vuestra actualización». «Estad seguros de que estamos trabajando 24/7 para continuar el proceso de actualización y priorizando la calidad de vuestra experiencia de actualización sobre todo lo demás», ha concluido.