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Seguridad

Multa a la Real Sociedad por un ciberataque que expuso datos de 60.000 personas

14 agosto, 2025
Eventos

La Euskal Encounter 33 reunirá a miles de entusiastas en el BEC con la inteligencia artificial como eje central

23 julio, 2025
Inteligencia Artificial

WeTransfer no usará los archivos de sus usuarios para entrenar inteligencia artificial

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Europa

‘Stop Killing Games’ ha alcanzado el millón de firmas

7 julio, 2025
Gaming Room

MindsEye, Gnaughty Gnomes y lecturas veraniegas – Gaming Room #110

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Videojuegos

EA comprobará cada 5 minutos si hay copias piratas.

14 mayo, 2008

 Electronic Arts quiere acabar con quienes hacen copias ilegales de sus juegos. Por eso ha preparado un novedoso sistema anticopia, una tecnología que cada 5 o 10 días pide al usuario en Internet la clave de su disco y la asocia con el equipo mediante unos datos enviados a sus servidores.

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Legales

El índice de ‘piratería’ informática cae hasta el 43%

13 mayo, 2008

 El uso fraudulento de programas informáticos causó unas pérdidas de 659 millones de euros a la industria tecnológica española en 2007, lo que se traduce en un descenso del 4,3% respecto al año anterior, su primera bajada, según un estudio presentado por Business Software Alliance (BSA).

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Apple

Apple anuncia novedades en Leopard y el S.O. del iPhone

13 mayo, 2008

Apple ha anunciado las novedades en sus sistemas operativos Mac OS X Leopard y OS X iPhone, que se presentarán durante la próxima Conferencia Mundial de Desarrolladores en San Francisco.
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Internet

Actores reclaman a Hollywood derechos por videos en Internet

13 mayo, 2008

 

Hollywood no quiere perder el carro de la tecnología y, siguiendo la estela del portal YouTube, se ha puesto manos a la obra para distribuir pequeños clips sobre sus programas de televisión y películas.

Audio no disponible.

El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 169 (12/05/2008)

12 mayo, 2008

Edicion 169 de «El guardian» 12/05/2008

EnRedAndo

EnRedAndo Edición 253

8 mayo, 2008

https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_253.mp3

El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 168 (05/05/2008)

5 mayo, 2008

Edicion 168 de «El guardian» 05/05/2008

EnRedAndo

EnRedAndo Edición 252

1 mayo, 2008

https://enredando.euskadigital.eus/media/enredando_252.mp3

El Guardián Sin categoría

El Guardian – Edicion 167 (28/04/2008)

28 abril, 2008

Edicion 167 de «El guardian» 28/04/2008

Enpresa Digitala

Conferencia «VoIP e Innovación» (40 min)

28 abril, 2008

Conferencia sobre Voz IP e Innovación, durante la entrega de la sexta edición de los premios “Enpresa Digitala”. Participa: Alberto Lorente (Dtor. Marketing SIMYO y ex-Dtor. Europa de Skype)

Descarga directa (40:00 min / 7 MB)

http://media.euskadigital.net/audio/especiales/2008/simyo_voip_innovacion.mp3

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Último episodio de la temporada y no nos vamos sin nuestra sección especial de literatura gamer. En este capítulo, Miguel regresa encadenado (casi literalmente) para recomendarnos dos libros imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos:

"Cinco duros. La historia del videojuego en España, Vol. 2" de Diego Vargas: un viaje por los años clave del desarrollo del videojuego español (1988–1989), repleto de entrevistas, anécdotas y la transformación del mercado tras la bajada masiva de precios para combatir la piratería.

"La guía de los matamarcianos, Vol. 2" de Hardcore Gaming 101: una recopilación a lo bestia de shmups (shoot ‘em ups), con especial atención a los clásicos y también a los más recientes, especialmente del mercado japonés. ¡Ideal para fans del género que aún sueñan con esquivar balas pixeladas!

Perfecto para cargar el verano de lectura y nostalgia videojueguil. ¡Dale al play y acompáñanos!

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Cinco duros y matamarcianos: libros imprescindibles para amantes del retro gaming | Gaming Room #110
En esta entrevista del último episodio de la temporada de Gaming Room hablamos con David, cofundador del estudio independiente SandCastles, creadores del exitoso Bread & Fred y del nuevo título Gnaugthy Gnomes, un party game cooperativo que busca combinar combates caóticos, humor y mucha rejugabilidad.

Durante la entrevista, David nos cuenta cómo nació la idea de Gnaugthy Gnomes, qué aprendizajes les dejó su primer gran éxito, y cómo han enfrentado el reto de desarrollar un nuevo juego con una escala diferente. También hablamos sobre el diseño del juego, las referencias ocultas que han incluido, el papel del feedback en ferias y plataformas como Steam, y los planes futuros del estudio: desde el soporte online hasta nuevos modos de juego.

Además, exploramos cómo es el proceso creativo en un equipo pequeño, cómo han optimizado el rendimiento del juego para que funcione incluso en dispositivos como la Steam Deck, y qué hace especial a Gnaugthy Gnomes frente a otros títulos del género.

La demo del juego ya está disponible en Steam, y el lanzamiento completo está previsto para finales de este año. Si te interesa el desarrollo de videojuegos indie, los juegos cooperativos o simplemente quieres descubrir una propuesta original y divertida, no te pierdas esta charla.

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Entrevista a David de SandCastles: el caos cooperativo de Gnaugthy Gnomes y el reto de crear indies
¡Cerramos la sexta temporada de Gaming Room! En este episodio hablamos sobre la decepción de MindsEye (posiblemente uno de los peores juegos de los últimos años), sobre Rematch, que contrasta en calidad con el título anterior, y sobre el Metroid Prime 4, que ha aparecido por sorpresa en Londres en un cartel que sugería que ya había sido lanzado (aún no). Además, comentamos la venta de Nexus Mods, la página más importante de mods de internet, que pasa de manos tras 24 años con el mismo directivo a la cabeza de la misma, y cerramos la sección de noticias comentando la pantalla de la Switch 2, que ha sido puesta a prueba por su tiempo de respuesta. Por último, Miguel nos trae un par de libros para leer durante el verano: Cinco Duros: La historia del videojuego en España y Matamarcianos (ambos segundas ediciones) y hablamos con David, cofundador de SandCastles, que nos habla sobre Gnaughty Gnomes, que tiene una demo disponible en Steam desde la última Steam Next Fest. ¡Nos vemos la temporada que viene!

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